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Neuigkeiten

[Suppe für den soul] Core-Hirngespinste

Heute möchte ich einfach mal ein wenig herum spinnen. Gut, das mache ich ja eigentlich immer, wird sich nun so manch ein Leser denken, doch malt euch einfach aus, was passiert, wenn ich noch eine Schippe drauf lege. [1] Wir wollen uns heute erstmals etwas konkreter mit dem Core Format befassen. Folglich werden wir uns also einigen Deckideen widmen und diese genau unter die Lupe nehmen, anstatt nur theoretische Abhandlungen zu verfassen, die lediglich Vermutungen äußern können, wie sich das Format spielen sollte. Verlieren wir keine Zeit, wir haben viel vor.

Das Extrem-Rush

Als der "No Brainer" unter den Decks gilt das Extrem-Rush. Das ist zwar eigentlich Blödsinn, was ja sogar schon in einem eigenen Artikel erläutert wurde (Link), allerdings werfen wir hier trotzdem einfach mal alles in einen Topf, was verdammt schnell ist und auch noch Aua macht.

Vorteil dieses Decks ist, dass es sich größtenteils immer gleich spielen wird. Wir nehmen Mulligan auf eine aggressive Hand und hauen dann einfach so lange drauf, bis unser Gegner klein beigeben muss. Die Schwierigkeit besteht darin, die möglichen Antworten des Gegners zu umspielen, was nicht immer allzu einfach ist. Von daher kommen manche Spiele – insbesondere das Mirror Match – einem Münzwurf gleich; wir gehen im Grunde schon sehr früh All In und hoffen dann, dass wir das Glück auf unserer Seite haben.

Manch einer glaubte, dass ein derartiges Deck (das nicht einfach nur zusammen geworfen wurde wie diese Liste) das Core Format mühelos dominieren kann. Als Antwort auf diese Behauptung präsentiere ich einfach mal eine weitere Deckliste.

Auch dieses Deck habe ich nun nur im Zug sitzend und daher ohne Internet zusammen geworfen. Cool wäre es beispielsweise noch gewesen, es auf Verräter-Paladin zu bauen, damit man noch Illidan Sturmgrimm als zusätzliche Win Option hat, doch ich denke, dass 2 Win Options reichen sollten. Wir können entweder über immer wiederkehrende Verbündete unendlichen Druck machen oder eben mit Jin'rohk, die große ApokalypseJin'rohk, die große Apokalypse, 7, KrPaJä, (Honor-177E)
Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen

Wenn einem Helden mit Jin'rohk Schaden zugefügt wird, zerstöre bis zu so viele Nicht-Heldenkarten deiner Wahl, die der Beherrscher des Helden kontrolliert.
den Sieg holen.

Zwar ist dieses Deck auch noch arg verbesserungswürdig [2], doch schon bei der hier vorliegenden Version bin ich mir relativ sicher, dass es gegen den Schattenpriester gewinnt. Mit Silbermond und gerade Aegis des VerteidigersAegis des Verteidigers, 4, PaSm, (Magtheridon-1R)
Rüstung—Schild, Schildhand (1), 2 VRT

Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter erschöpft wird, heilt dein Held 2 Schaden von sich selbst.
hat man gleich 2 Karten, die das Rush-Deck alleine auseinander nehmen können. Dazu nimmt man dann noch ordentlich Druck über PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E)
Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT

, Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U)
Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit

Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören.
sowie Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent

Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu.
raus, so dass man auch schon mal ohne Aegis des VerteidigersAegis des Verteidigers, 4, PaSm, (Magtheridon-1R)
Rüstung—Schild, Schildhand (1), 2 VRT

Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter erschöpft wird, heilt dein Held 2 Schaden von sich selbst.
gewinnen können sollte. Frech wie ich bin habe ich sogar Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R)
Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen

Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören.
außen vor gelassen, um Blutritterin KyriaBlutritterin Kyria, 3, Horde (Illidan-147C)
Verbündeter—Blutelf Paladin, 2 ANG (Heilig), 3 Gesundheit

Beschützer
Wenn du eine Fähigkeit ausspielst, heilt Kyria 4 Schaden von einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl.
einbauen zu können. [3]

Diese Decks verdeutlichen, dass das Format nicht ganz so simpel ist, wie man glauben könnte. Noch interessanter wird es allerdings erst, wenn man die eigenen Ideen weiter spinnt und Decks baut, die in einem Best of 3 Format niemals funktionieren könnten. Ein solches Deck wollte ich jetzt mal auf die Schnelle zusammen werfen, doch irgendwie wollte dabei wirklich nichts raus kommen. Was jetzt nicht heißen soll, dass es nicht möglich ist, ein solches Deck zu bauen – ganz im Gegenteil, ich hatte so einige Ideen – nur sollte das Ergebnis einer solchen Überlegung halt auch irgendwie vorzeigbar sein und nun ja, das war keine meiner Ideen. Daher versuche ich einen anderen Ansatz:

Hier habe ich jetzt einfach mal ein bestehendes und gut laufendes Deck noch etwas "extremer" gemacht und auf Core umgebaut. Denn in das – sowieso schon überaus erfolgreiche – Deck, das Jonas auf der Realm Champs spielte, hab ich einfach noch mehr andauernde Fähigkeiten mit rein geworfen. Während man sonst schon mal gegen ein Side Deck verlieren könnte [4], hat man hier nun im Best of 1 beste Chancen gegen so ziemlich alles.

Nachdem mit Corkis LösegeldCorkis Lösegeld, Allianz , (Outland-227C)

Lege Corkis Lösegeld in die Hand seines Besitzers und bezahle , um diese Quest abzuschließen.

Ziehe eine Karte.
eine der wichtigsten Karten, die das Deck auch im Late Game mit weiterem Card Draw versorgen konnten, raus genommen wurde, habe ich hier kurzerhand auf Geflimmer aus der VergangenheitGeflimmer aus der Vergangenheit, 7, Magier , (Illidan-49R)
Fähigkeit—Arkan

Lege eine beliebige Anzahl andauernde Fähigkeitskarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre kombinierten Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast.
umgebaut, die noch mal zusätzlich von all den andauernden Fähigkeiten profitieren können sollten. In engen Match-Ups gegen andere relativ schnelle Decks kann man sich nun mittels Herbeigezauberte ZimtschneckeHerbeigezauberte Zimtschnecke, 2, Magier , (Drums-35U)
Fähigkeit—Arkan

Andauernd: , zerstöre Herbeigezauberte Zimtschnecke Dein Held heilt 1 Schaden von sich selbst für jede deiner Ressourcen.
Ein Spieler deiner Wahl erhält die Kontrolle über Herbeigezauberte Zimtschnecke.
heilen, was durch Geflimmer aus der VergangenheitGeflimmer aus der Vergangenheit, 7, Magier , (Illidan-49R)
Fähigkeit—Arkan

Lege eine beliebige Anzahl andauernde Fähigkeitskarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre kombinierten Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast.
ebenfalls mehrfach möglich wäre, so dass man eigentlich immer gute Chancen haben sollte, den Sieg heim zu fahren.

Das wären sie damit auch schon – 3 kleine Ideen für das neue Format, die euch verdeutlichen können sollten, dass hier so einiges drin ist. Nehmen wir noch ein Deck voller Ausrüstungen mit in unsere Auflistung:

Selten war ich so leidenschaftslos bei der Wahl eines Helden. Was euch schon mal verdeutlichen sollte, dass hier großes Potenzial für Verbesserungen vorhanden ist, denn ihr seid auf keine Fraktion festgelegt und könnte noch ordentlich an dem vorliegenden Build rumbasteln. Zu den TodeswunschTodeswunsch, 2, Krieger , (Badge-104R)
Fähigkeit—Furor Talent

Furor-Held erforderlich
Andauernd: Alle Helden haben in diesem Zug +3 ANG.
-Decks wurde in der Vergangenheit ja schon so einiges gesagt, daher möchte ich hier nicht noch mal alles wiederholen. Doch in jedem Fall sollte sofort deutlich werden, dass in dieser Idee auch noch mal eine ganze Packung Potenzial steckt und man sich näher damit beschäftigen sollte.

Sodele, das war es für diese Woche. Ich denke, gleich 4 Decklisten liefern ordentlich Gesprächsstoff und dementsprechend hoffe ich auf viele Rückmeldungen im Feedback-Thread!

soul


[1] Fantastisch, wie man es nach 2 Sätzen hin bekommt, die Hälfte der Leser aus dem Artikel zu jagen. Ich kann mal wieder stolz auf mich sein.

[2] Einige der Fragen, die man sich hier stellen kann, lauten: Baut man Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit, 2, Paladin , (Azeroth-68C)
Sofort-Fähigkeit—Schutz

Erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Er kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
Ziehe eine Karte.
oder Schlagstock der OhnmachtSchlagstock der Ohnmacht, 2, PaSmSk, (Honor-171R)
Waffe—Streitkolben, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen

Wenn Schlagstock der Ohnmacht das Spiel betritt, erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Der Charakter kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
ein? Spielt man noch einen dicken Verbündeten als zusätzliche Gewinnoption? Fügt man mehr Equipment hinzu oder erweitert man den Card Draw? Sollte man auf Gesegnetes LebenGesegnetes Leben, 2, Paladin , (Betrayer-69R)
Fähigkeit—Heilig Talent

Heilig-Held erforderlich
Andauernd: Falls deinem Helden Schaden zugefügt werden würde, kannst du Gesegnetes Leben aus dem Spiel in die Hand seines Besitzers legen. Falls du dies tust, verhindere diesen Schaden.
setzen?

[3] Wobei Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R)
Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen

Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören.
auch nicht so wirklich der Hit ist, wenn man selbst keine weitere günstige Waffe spielt, um diesen auch mal so vom Feld zu bekommen.

[4] Hallo KettenreinigungKettenreinigung, 2, Schamane , (Honor-61U)
Sofort-Fähigkeit—Elementar

Wähle bis zu drei Fähigkeiten. Zerstöre die erste. Zerstöre die zweite, falls ihre Kosten kleiner sind als die der ersten. Zerstöre die dritte, falls ihre Kosten kleiner sind als die der zweiten.
und MassenbannungMassenbannung, 4, Priester , (Outland-57U)
Fähigkeit—Disziplin

Zerstöre eine beliebige Anzahl Fähigkeiten.
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