Immer mal wieder werden die Schreie nach einer Liste der verbotenen Karten im WoW TCG laut. Während es sich sonst meist um weniger beachtete Threads in Foren handelte, an denen sich zu 90% nur Casual-Spieler beteiligten [1], konnten vor der US Continentals sogar von einigen der amerikanischen "Superstars" derartige Schreie vernommen werden. Ganz oben auf der Hitliste stehen im Grunde stets die gleichen Karten: Gromble der TüchtigeGromble der Tüchtige, 2, Allianz (Honor-100U)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 1 ANG (Distanz), 3 Gesundheit
Schatzsucher (Wenn dieser Verbündete das Spiel betritt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.)
Dein Held kann erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen, als ob er eine Ressource wäre., Der Geschmack von ArkanemDer Geschmack von Arkanem, 1, Magier , (Gladiators-39U)
Sofort-Fähigkeit—Arkan
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Arkanschaden zu. Falls du einen Helden gewählt hast, kannst du eine Karte unterbrechen, die von seinem Beherrscher ausgespielt wurde, es sei denn, er bezahlt
für jeden auf diese Weise zugefügten Schaden., Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle
oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst
Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel., Weldon BarovWeldon Barov, 5, Allianz (Drums-151E)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Am Ende deines Zuges, lege drei Arbeiter-Verbündeter-Spielsteine mit 1
-ANG / 1 Gesundheit und Beschützer ins Spiel. Am Ende des nächsten Zuges, zerstöre sie. und dann ab und an noch Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. (ja, die Horde mag derzeit niemand).
Ich zeige euch kurz mal mein Überdeck, mit dem ich bisher erst 1 Game (gegen Bernd, der ist aber Constructed Gott, daher zählt das nicht) verloren habe:
- Held: Hexdoktor Koo'zar
- 16 Fähigkeiten:
- 4 Der Geschmack von ArkanemDer Geschmack von Arkanem, 1, Magier , (Gladiators-39U)
Sofort-Fähigkeit—Arkan
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Arkanschaden zu. Falls du einen Helden gewählt hast, kannst du eine Karte unterbrechen, die von seinem Beherrscher ausgespielt wurde, es sei denn, er bezahlt
für jeden auf diese Weise zugefügten Schaden.
- 4 Plötzlicher TodPlötzlicher Tod, 2, Krieger , (Betrayer-123U)
Sofort-Fähigkeit—Verräter Talent
Verräter-Held erforderlich
Zerstöre einen Verbündeten deiner Wahl ohne Schaden.
- 4 SchlangengestaltSchlangengestalt, 3, Druide , (Betrayer-39R)
Sofort-Fähigkeit—Verräter Talent
Verräter-Held erforderlich
Andauernd: Wenn dein Held angreift, lege eine Gift-Marke auf Schlangengestalt.. Dein Held hat in diesem Kampf +1 ANG für jede Gift-Marke.
Entferne alle Gift-Marken
Dein Held fügt einem Verbündeten deiner Wahl 1 Naturschaden für jede auf diese Weise entfernte Marke zu.
- 4 NO
- 18 Verbündete:
- 2 Schützin GlousSchützin Glous, 2, Aldor (Betrayer-191R)
Verbündeter—Draenei Jäger, 3 ANG (Distanz), 2 Gesundheit
Ruf: Aldor
Inspirieren: Quest
Wenn eine Quest auf diese Weise inspiriert wird, bezahlst du in diesem Zug
weniger, um sie abzuschließen.
- 4 Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu.
- 4 Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle
oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst
Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel.
- 4 WasserelementarWasserelementar, 3, Neutral (Illidan-54R)
Verbündeter—Elementar , 3 ANG (Frost), 4 Gesundheit
Frost-Held erforderlich
Wasserelementar fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen.
- 4 HesrianaHesriana, 3, Neutral (Honor-73R)
Verbündeter—Succubus Dämon, 2 ANG (Schatten), 3 Gesundheit
Wenn Hesriana das Spiel betritt, kannst du einen gegnerischen Verbündeten deiner Wahl aus dem Spiel entfernen und Hesriana hat die aufgedruckten Kräfte der Karte, solange sie aus dem Spiel entfernt bleibt.
- 13 Ausrüstungen:
- 4 Klinge des AnhängersKlinge des Anhängers, 2, SmSk, (Illidan-232R)
Waffe—Dolch, Nahkampf (1), 2 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Seher
Wenn Klinge des Anhängers zerstört wird, kannst du einen Verbündeten deiner Wahl zerstören.
- 4 Zauberstab des LeerenfeuersZauberstab des Leerenfeuers, 4, PrMaHx, (Betrayer-242R)
Waffe—Zauberstab, Distanz (1), 1 ANG (Frost), 1 Zuschlagen
Wenn einem Helden mit Zauberstab des Leerenfeuers Kampfschaden zugefügt wird, überspringt der Beherrscher dieses Helden das nächste Mal, dass er eine Karte ziehen würde, stattdessen dieses Ziehen.
- 3 PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E)
Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
- 13 Ressourcen:
- 4 Auge des Sturms
- 4 Tundra McGranns gestohlene Vorräte
- 4 Gegenangriff!Gegenangriff!, Horde , (Azeroth-343U)
Solange mehr Verbündete in der Gruppe eines Gegners als in deiner sind, bezahle
, um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten.
- 3 Disziplin muss seinDisziplin muss sein, Horde , (Outland-230C)
Während deines Zuges, bezahle
, um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte und ein Gegner deiner Wahl legt einen Eber-Verbündeter-Spielstein mit 1 ANG und 1 Gesundheit ins Spiel.
Wären solche Decks im WoW TCG möglich, dann wäre es wohl wirklich Zeit für eine Banned List. [2] Sind sie aber nicht; es gibt erhebliche Einschränkungen bei der Deckerstellung. Das merken wir beispielsweise, wenn wir im coolen Deck Editor auf Warcraft-TCG.de wieder mal ein Deck bauen. Zunächst fragt der uns nämlich, welchen Helden wir wählen wollen. Ist das erstmal geschehen, haben wir uns gleichzeitig einer Fraktion, 9 anderen Klassen und unzähligen Volks-gebundenen Karten verschlossen. Ein Hexdoktor Koo'zar kann eben keine Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. spielen, ebenso keine Klinge des AnhängersKlinge des Anhängers, 2, SmSk, (Illidan-232R)
Waffe—Dolch, Nahkampf (1), 2 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Seher
Wenn Klinge des Anhängers zerstört wird, kannst du einen Verbündeten deiner Wahl zerstören. und auch HesrianaHesriana, 3, Neutral (Honor-73R)
Verbündeter—Succubus Dämon, 2 ANG (Schatten), 3 Gesundheit
Wenn Hesriana das Spiel betritt, kannst du einen gegnerischen Verbündeten deiner Wahl aus dem Spiel entfernen und Hesriana hat die aufgedruckten Kräfte der Karte, solange sie aus dem Spiel entfernt bleibt. bleibt den Hexenmeistern vorenthalten (da hilft das "Hex" zu Beginn des Namens auch nicht, das Spiel geht hier keine Kompromisse ein!).
Die Decks auf Turnieren sehen nicht einfach so komplett unterschiedlich aus, sie müssen komplett unterschiedlich aussehen. So ist der Daspien eben bis an die Zähne bewaffnet, während der ein oder andere Stoffie gänzlich nackt da steht und auf die Kraft seiner Verbündeten baut. Das ist eine elementare Fähigkeit, Verzeihung: Kraft des von uns so geliebten Sammelkartenspiels. Natürlich gibt es auch innerhalb der Fraktionen und Klassen extrem spielstarke Combos (das wird sehr deutlich, wenn man den bis zum geht-nicht-mehr getechten Fizzlefreeze analysiert, hier hat man nie mehr als maximal 8 Slots, die man ändern kann, der Rest steht felsenfest), doch es gibt eben keine "No Brainer", die in JEDES Deck gehören. So gibt es sogar Allianz-Decks ohne Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. und Horde-Decks ohne Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U)
Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören.. Es gibt Decks rund um Orc-Helden, die ohne Kazamon StahlhautKazamon Stahlhaut, 4, Horde (Gladiators-137R)
Verbündeter—Ork Hexenmeister, 5 ANG (Schatten), 1 Gesundheit
Orc-Held erforderlich
Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit Zähigkeit auskommen und Heilig-Paladine ohne Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu.. [3]
Solange es auf die meisten Karten eine Antwort gibt, ist auch keine Liste mit verbotenen oder limitierten Karten notwendig. Derzeit dürfen sich Gromble der TüchtigeGromble der Tüchtige, 2, Allianz (Honor-100U)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 1 ANG (Distanz), 3 Gesundheit
Schatzsucher (Wenn dieser Verbündete das Spiel betritt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.)
Dein Held kann erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen, als ob er eine Ressource wäre., Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle
oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst
Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel. und Weldon BarovWeldon Barov, 5, Allianz (Drums-151E)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Am Ende deines Zuges, lege drei Arbeiter-Verbündeter-Spielsteine mit 1
-ANG / 1 Gesundheit und Beschützer ins Spiel. Am Ende des nächsten Zuges, zerstöre sie. darüber freuen, dass ihre Bilder auf der virtuellen "Banned List Kandidaten" Dartscheibe im Bulls Eye kleben, doch das lässt sich damit erklären, dass diese Karten zuletzt erschienen sind. "Schwarzes Eis" Zischfrost"Schwarzes Eis" Zischfrost, Allianz (Illidan-1)
Held—Gnom Magier (Frost), Ingenieurskunst/Schneidern, 25 Gesundheit
, drehe Schwarzes Eis um
Schwarzes Eis fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen. wäre kein allzu gutes Deck, wenn es nicht die Möglicheit hätte, Spiele aus der Defensive heraus mittels Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. zu gewinnen.
Klar, wie im Forum bei der Diskussion rund um die Stärke von Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. bemerkt wurde, eignet sich Brok BlutruferBrok Blutrufer, 4, Horde (Illidan-148U)
Verbündeter—Ork Jäger, 4 ANG (Distanz), 4 Gesundheit
Wildheit
Am Ende deines Zuges, zerstöre Brok, falls er unbeschädigt ist. hervorragend, um sich ihr zu entledigen. Gut, genauso gibt es wiederum Antworten auf Brok BlutruferBrok Blutrufer, 4, Horde (Illidan-148U)
Verbündeter—Ork Jäger, 4 ANG (Distanz), 4 Gesundheit
Wildheit
Am Ende deines Zuges, zerstöre Brok, falls er unbeschädigt ist.; dieses Rad dreht sich also weiter und das Ganze lässt sich unendlich weiter spinnen. Was für Einzelkarten gilt, gilt auch für Decks; es gibt Decks, die speziell gebaut werden, um andere Decks zu schlagen. So können so einige Stand Alone Builds eine ganze Menge gegen "Schwarzes Eis" Zischfrost"Schwarzes Eis" Zischfrost, Allianz (Illidan-1)
Held—Gnom Magier (Frost), Ingenieurskunst/Schneidern, 25 Gesundheit
, drehe Schwarzes Eis um
Schwarzes Eis fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen. ausrichten, während ein extrem schnelles Rush-Deck dem Stand Alone einheizen kann (und das Rush-Deck wiederum von "Schwarzes Eis" Zischfrost"Schwarzes Eis" Zischfrost, Allianz (Illidan-1)
Held—Gnom Magier (Frost), Ingenieurskunst/Schneidern, 25 Gesundheit
, drehe Schwarzes Eis um
Schwarzes Eis fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen. geschlagen wird – außer in Gallien).
Es gibt nun immer verschiedene Ansätze, Probleme zu lösen. Üblicherweise sind die guten die weniger angenehmen, wie das mehr oder weniger bei allem im Leben so ist. In unserem konkreten Fall ist der gute Weg, sich ernsthaft Gedanken zu machen und mit einer Lösung aufzuwarten. Dabei kommt dann eben das gute Horde Mid Game Silbermond-Deck raus, das über Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. nur müde lacht. Oder Bernds neue Version des Kil'zins, eines Decks, das schon mehrfach tot gesagt wurde und das plötzlich in die Top 8 einer Deutschen Meisterschaft einzieht.
Der weniger komplizierte, dafür aber sehr viel schlechtere Weg, ist die Erstellung eines Heul-Threads im Forum. Natürlich ist es theoretisch denkbar, dass man ~irgendwann~ an einem Punkt ankommt, an dem wirklich nichts mehr geht, doch der ist derzeit noch nicht erreicht. Womöglich hat das Halbfinal-Match (der Deutschen Meisterschaft) zwischen Jan und Stefan nicht so auf euch gewirkt, als hätte der Hexenmeister eine Chance, doch tatsächlich war das eine ganz knappe Kiste. Es ist nicht einfach, aber es ist eben möglich, selbst die vermeintlichen "Überdecks" im Format zu schlagen. Klar, wenn man GANZ vorne mitspielt, wird die Luft verständlicherweise etwas dünn und man kann sich weniger darauf verlassen, dass einem der Gegner pro Spiel 5 entscheidende Vorlagen serviert, die man nur noch verwandeln muss, aber zumindest im Mittelfeld auf einem Turnier geht es quasi nur um die Fehler, die von den Leuten begangen werden.
Jetzt aber noch mal zurück zum eigentlichen Thema, also Banned Liste ja oder nein. Es wurde hinterfragt, warum solche Überkarten wie Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. überhaupt entwickelt werden. Ich hatte dazu gesagt, dass nahezu jede Karte ihre Schwäche hat, doch um ehrlich zu sein, kann ich bei Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. auch nach längerer Überlegung keine Schwäche ausmachen. Gut, noch cooler wäre sie, wenn man direkt schießen könnte und nicht erst einen Zug warten müsste, aber irgendwie macht sie das nicht schlechter. An dieser Stelle kann ich aber einwerfen, dass zu "Azeroth-Zeiten" die Unkenrufe laut wurden, FuryFury, 5, Neutral (Azeroth-38R)
Verbündeter—Katze , 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Wildheit zu verbieten. Daran wird sich wohl nicht mehr jeder von euch erinnern... und wenn man sich das heute noch mal so durch den Kopf gehen lässt, lässt sich das auch nur schwer nachvollziehen.
Damals [4] war "nicht nur alles besser", damals war FuryFury, 5, Neutral (Azeroth-38R)
Verbündeter—Katze , 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Wildheit auch "die Überkarte". Nicht lange, aber es war so. Heute müssen halt andere Karten als Sündenbock herhalten. Wenn beispielsweise Weldon BarovWeldon Barov, 5, Allianz (Drums-151E)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Am Ende deines Zuges, lege drei Arbeiter-Verbündeter-Spielsteine mit 1
-ANG / 1 Gesundheit und Beschützer ins Spiel. Am Ende des nächsten Zuges, zerstöre sie. wirklich verboten werden würde, dann wären wohl Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle
oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst
Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel., Gromble der TüchtigeGromble der Tüchtige, 2, Allianz (Honor-100U)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 1 ANG (Distanz), 3 Gesundheit
Schatzsucher (Wenn dieser Verbündete das Spiel betritt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.)
Dein Held kann erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen, als ob er eine Ressource wäre. und Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. dran. Oder so ähnlich. Und so würde das weitergehen bis wir uns an die Horde-Karten machen und die nach und nach verbieten, bzw. die Magier- oder Hexenmeister-Karten, die derzeit die Turnierszene dominieren.
Kurzum: Es wird IMMER eine "stärkste Karte" geben. Als Fans des World of Warcraft TCGs befinden wir uns aber in der glücklichen Lage, dass wir nicht alle von diesen imba-broken-lolz Karten in EIN Deck werfen können. Und so wird es immer wieder Zusammenstellungen geben, die bestehende Decks komplett auseinander hebeln können. Hätte ich jedes Mal, als mir jemand die Ohren vorheulte, weil eine Karte "ach so broken" ist, einen Weldon BarovWeldon Barov, 5, Allianz (Drums-151E)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Am Ende deines Zuges, lege drei Arbeiter-Verbündeter-Spielsteine mit 1
-ANG / 1 Gesundheit und Beschützer ins Spiel. Am Ende des nächsten Zuges, zerstöre sie. bekommen, könnte ich heute einen Online-Store eröffnen, dessen einziges Produkt Weldons sind. Und ich wäre wohl relativ wohlhabend.
Im Normalfall gewinnen bei WoW keine Einzelkarten Spiele. Wenn ich ein Deck voller Myriams spiele und mein Gegner ein Deck voller Broks, wird er wohl immer gewinnen. Zu einem echten Problem werden Karten wie Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. erst, wenn das komplette Deck auf sie ausgerichtet sind und ihr somit den Rücken frei halten, damit sie weiterhin ihrem schmutzigen Werk nachgehen kann. Gäbe es kein WasserelementarWasserelementar, 3, Neutral (Illidan-54R)
Verbündeter—Elementar , 3 ANG (Frost), 4 Gesundheit
Frost-Held erforderlich
Wasserelementar fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen. oder den Heldenflipp von "Schwarzes Eis" Zischfrost"Schwarzes Eis" Zischfrost, Allianz (Illidan-1)
Held—Gnom Magier (Frost), Ingenieurskunst/Schneidern, 25 Gesundheit
, drehe Schwarzes Eis um
Schwarzes Eis fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen., so wäre Brok BlutruferBrok Blutrufer, 4, Horde (Illidan-148U)
Verbündeter—Ork Jäger, 4 ANG (Distanz), 4 Gesundheit
Wildheit
Am Ende deines Zuges, zerstöre Brok, falls er unbeschädigt ist. eben DIE Antwort. Gäbe es keine Inspire-Jungs, die Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. bereit machen, bzw. Gromble der TüchtigeGromble der Tüchtige, 2, Allianz (Honor-100U)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 1 ANG (Distanz), 3 Gesundheit
Schatzsucher (Wenn dieser Verbündete das Spiel betritt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.)
Dein Held kann erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen, als ob er eine Ressource wäre., der sie früher rein holt, so hätte der Hexenmeister immer genügend Zeit, um sie über Den Nether herbeirufenDen Nether herbeirufen, 6, Hexenmeister , (Legion-108R)
Fähigkeit—Zerstörung
Entferne alle Verbündeten aus dem Spiel. los zu werden. Doch in unserem Spiel können eben nicht alle Karten einfach so ausgespielt werden, man muss Ressourcen aufwenden, um diese aufs Spielfeld zu bekommen.
Dies klingt so trivial, da wir das alle längst unendlich plus 2 verinnerlicht haben, doch tatsächlich muss das immer und immer wieder wiederholt werden, damit es sich auch der letzte ständig vor Augen hält. Im World of Warcraft TCG gibt es Ressourcen. Diese müssen erschöpft werden, um Karten aufs Feld zu bekommen. Im Match zwischen Stefan und Jan konnte Stefan anfangs alle Lösungen von Jan "locker" kontern. Doch nach und nach sammelte Jan Ressourcen, während Stefan sich nur auf seine Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. verlassen konnte. So lag irgendwann ein zweites Mal Zhar'doom, Großstab des VerschlingersZhar'doom, Großstab des Verschlingers, 3, PrMaHx, (Black Temple-10R)
Waffe—Stab, Zweihand, Nahkampf (1), 1 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen
, erschöpfe deinen Helden, entferne drei Fähigkeitskarten in deinem Friedhof aus dem Spiel
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 3 Schattenschaden zu und heilt 3 Schaden von sich selbst. auf dem Feld, doch Stefan hatte da auch noch mal die Lösung parat. Wäre Jan einen Turn weiter gewesen, hätte er das Spiel gewonnen – einfach nur, weil er mehr Ressourcen hatte und dadurch mehr Karten spielen konnte.
Wir sehen also, dass es sehr wohl Lösungen gibt. Auch wenn diese nicht immer intuitiv erfasst werden können. [5] Und selbst wenn es nur die Tatsache ist, dass euer Gegner Ressourcen dafür zahlen musste, damit er all die "Überkarten" aufs Feld bekommen hat – irgendwie gleicht sich das alles wieder aus und ihr könnt zurück ins Spiel kommen.
Last but not least werfe ich hier noch ein Zitat in die Runde: "We WANT bad players to beat Pros with bombs occassionally!" – keine Ahnung, von wem es ist, ob das jetzt ein Magic- oder LotR- oder WoW- (oder YGO-)Designer war oder es sich Bernd selbst ausgedacht hat, in jedem Fall hat der Mann seinen Job verstanden. [6] Es MUSS in einem Spiel wie dem WoW TCG die Möglichkeit geben, dass auch ein vermeintlich schlechterer Spieler das ein oder andere Spiel gegen Erwin Extrem Erfolgreich gewinnt, weil er ne Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. aufs Feld wirft und Erwin gerade mal keine Lösung zur Hand hat.
Ja, das klingt ganz doll fies und eigentlich wollen wir doch alle, dass immer der Spieler mit dem meisten Skill gewinnt, aber wenn wir jetzt mal die Pauschal-Aussagen außen vor lassen und nachdenken... wollen wir das dann wirklich immer noch? Ich nicht. Ich gebe ja gut und gerne zu, dass es mir immer noch erheblich an Erfahrung mangelt, aber ich finde es halt trotzdem toll, dass es mir hin und wieder mal gelingt, die "ganz Großen" (Hallo Brad!!!) umzuhauen. Oder um es mit den Worten von André "auenland" Bronswijk [7] zu sagen: "Wenn ich die Wahl habe, ob ich 100 Spiele Vs. System gegen Hajo Höh spiele und 99 verliere, weil er einfach besser ist oder 100 Spiele Magic, bei denen ich 10 durch Mana Screw oder Mana Flood gewinne, wähle ich eben Magic."
"Technisch gesehen" macht so ein Glückselement ein Spiel "schlechter", weil der Erfolg zumindest zu einem Teil vom Zufall abhängt. Doch das ist eines der wesentlichen Merkmale eines TCGs, es IST gewissermaßen glücksabhängig. [8] Begrüßt das und macht euch das zunutze anstatt darüber herzuziehen. Und schließt die imba broken lolz Karten ins Herz, sie sind der Grund, warum ihr irgendwann auch mal gegen Bernd Reinartz, Jonas Skali, Stefan Urban, Jan Palys und Brad Watson gewinnt. [9]
soul
[1] Diese Diskussionen endeten in den meisten Fällen damit, dass 2 bis 4 "Pros" laut wurden und allen anderen Spielern erklärten, dass sie eigentlich überhaupt keinen Plan haben und sowieso froh sein sollten, dass sie das Spiel spielen dürfen.
[2] Übrigens war das ein sehr witziges Experiment. Man ist so fixiert auf die einzelnen Klassen, dass es sehr schwer fällt, sich Gedanken darüber zu machen, was noch so möglich wäre, wenn man wirklich alle Karten in ein Deck werfen könnte. Beispielsweise also welche Schurken-Karte es überhaupt noch so gibt, welche vom Jäger (gut, das hat nicht lange gedauert), usw.
[3] Also gut, es gibt keine Heilig-Palas ohne Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu., ich geb's ja zu...
[4] Ich möchte darum bitten, bei Lektüre dieses Teils auch das Bild eines myrrischen alten Nörglers vor dem geistigen Auge zu fokussieren und den entsprechenden Tonfall einfach mit rein zu interpretieren! Solltet ihr Probleme damit haben, denkt einfach an die letzte Person, die einen Satz mit "früher war alles besser..." begonnen hat, das ist üblicherweise ein sicheres Zeichen, dass es sich um eine myrrische ältere Person handelte.
[5] Außer ihr seid eben einer dieser "Überspieler", die sich solche Gedanken schon 78 Milliarden Mal gemacht haben und die daher fast wegschlafen, wenn ich das hier noch mal vorbete.
[6] Gut, wenn er YGO-Designer war, hat er seinen Job NICHT verstanden. Dort gibt es nämlich "occassionally" bad cards, ansonsten nur Bomben.
[7] Ich erwarte, dafür sehr bald angeflamed zu werden... weil André mag es ja nicht, wenn er sinngemäß zitiert wird; nein, das muss schon Wort für Wort ganz genau wiedergegeben werden. Leider kann ich das nicht und das ist Pech für ihn... und wie gesagt, für mich auch, wenn er merkt, dass er zitiert wurde.
[8] Vs. war kaum glücksabhängig und das ist einer der wesentlichen Gründe, warum sich das Spiel nicht auf dem Markt behaupten konnte.
[9] Gewöhnt euch bitte daran, den Namen "Stefan Urban" von nun an häufiger in meiner Kolumne zu lesen. Wie andere komische Spieler ist Stefan auch so ein Typ, der einen Artikel öffnet, "Strg + F" drückt, seinen Namen eingibt und sucht... und wenn er sich nicht findet, macht er den Artikel wieder zu. Also muss ich ihn von jetzt an ganz fies "epic trappen" und ihn in jedem (zweiten) Artikel erwähnen. Wenn ich das in jedem dritten Satz mache, könnte er den Artikel sogar komplett lesen...
Ich habe wohl einfach zu viel Verständnis für selbstverliebte Personen.