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[Suppe für den soul] Das Match-up war Schuld |
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(soulwarrior) – 24.08.2009, 09:46 Uhr [16 Kommentare] |
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Das war sie also, die Deutsche Meisterschaft 2009. Jonas Skali gelang es nicht, den Hattrick voll zu machen, denn am Ende thronte diesmal Stefan Urban aka "Surban" aka "Dr. Urban" aka "Drurban" (sprich: "Drörbrän") aka "Der mit den Oberarmen" ganz oben. Herzlichen Glückwunsch auch noch mal an dieser Stelle! Unfassbar, wie der Mann performed, wenn er pünktlich zum Turnier erscheint und sich vor Tag 2 ein wenig schont.
Damit haben wir mal wieder einen absolut verdienten Deutschen Meister, denn Stefan bewies vor Ort auf eindrucksvolle Weise, dass er zu der Klasse Spieler gehört, von der es nur eine Hand voll gibt. Zwar wurde im Halbfinale das ein oder andere Mal gelacht, als er gegen gegen Jan Palys nach Ausspielen einer Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C) Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. in den folgenden Turns immer einfach nur abgab (ohne eine Ressource zu setzen oder sonst irgendwas zu machen), allerdings war dies wieder einer dieser Beweise für den unendlichen Skill, den der Urban an den Tag legt. Denn mehr muss er eben nicht machen und aufgrund der Discard-Effekte des Hexenmeisters muss er auch überschüssige Handkarten haben, die er auf den Friedhof abwerfen kann. So ging beispielsweise auch mal eine Quest von der Hand, während an den Countern fest gehalten wurde, bis sie eben ein günstiges Ziel fanden – beispielsweise in Einhüllende LoheEinhüllende Lohe, 3, , (Drums-97C) Fähigkeit—Feuer/Zerstörung
Dein Held fügt jedem Helden und Verbündeten 3 Feuerschaden zu. . Ein "Null Acht Fünfzehn Fizzlefreeze-Spieler" hätte da munter weiter Ressourcen gelegt und wäre so der Hand Destruction von Jan zum Opfer gefallen, was eben der Niederlage gleichkommen würde.
Im Finale reichte es Stefan, die Deckliste des Gegners einmal ausgiebig zu studieren, um anschließend nie mit seinem Gromble der TüchtigeGromble der Tüchtige, 2, Allianz (Honor-100U) Verbündeter—Zwerg Jäger, 1 ANG (Distanz), 3 Gesundheit
Schatzsucher (Wenn dieser Verbündete das Spiel betritt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.)
Dein Held kann erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen, als ob er eine Ressource wäre. direkt anzugreifen, da er anders womöglich voll in den Mikael der UnverblümteMikael der Unverblümte, 2, Allianz (Gladiators-112U) Verbündeter—Zwerg Jäger, 2 ANG (Distanz), 2 Gesundheit
Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter bereit gemacht wird, fügt Mikael ihm 2 Distanzschaden zu. gelaufen wäre. Ich kommentierte das dann mal von der Seite mit: "Es ist wirklich deprimierend, dir zuzuschauen. Du schaust dir einmal die Deckliste des Gegners an, hast das Match-Up sofort perfekt verstanden und spielst das einfach locker herunter und gewinnst."
Ich kann das wie gesagt nicht über viele Spieler sagen und leider gehöre ich auch nicht mal ansatzweise zu ihnen. Klar kann man das jetzt auf mangelnde Erfahrung schieben, aber so einige der "Bauern-Moves", die ich am Wochenende begangen habe, hätte ich mir vorher nicht zugetraut – zu denen kommen wir gleich, keine Sorge. Daher gibt's auch keine Entschuldigungen, das war halt einfach scheiße, daran muss man arbeiten und es dann das nächste Mal besser machen. Bedauerlicherweise wurde mir am vergangenen Wochenende ebenfalls wieder auf eindrucksvolle Weise aufgezeigt, dass sogar ich zu einer kleineren Gruppe von Spielern gehöre.
Ich hatte euch in den vergangenen Wochenenden noch gepredigt, wodurch sich gute Spieler auszeichnen und dazu gehört insbesondere auch die Fehleranalyse. "Lasst euch zur Not von Freunden über die Schulter schauen", habe ich euch gesagt, "damit die euch erklären können, was ihr falsch gemacht habt."
Und? Wer hat das gemacht? Ganz wenige. Da wurden neue Draft-Archetypen "on the fly" erfunden (Stall-Schamane), hinterher erklärt, die klangen in der Theorie schon schlecht und als sie dann in der Praxis stark gefailed sind, wurde doch wieder das Match-Up verantwortlich gemacht. Oder der glückliche Draw des Gegners. Oder das Ausbleiben des Spoilers auf der eigenen Hand. Oder oder oder.
Alles absoluter Blödsinn! Denn diese ganzen Ausreden sind vollkommen überbewertet. Ich habe KEIN Spiel am letzten Wochenende verloren, weil ich das ungewinnbare Match-Up hatte, sondern IMMER nur, weil ich saumäßig schlecht gespielt habe. Da ihr hoffentlich anhand von praktischen Beispielen besser versteht, was ich euch sagen will, gehen wir einfach mal meine Fehlerliste durch. Damit diese etwas besser nachvollzogen werden können schiebe ich aber erstmal meine Deckliste vor:
- Held: Thoros der RetterThoros der Retter, Horde (Gladiators-16)
Held—Blutelf Paladin (Heilig), Alchemie/Ingenieurskunst, 29 Gesundheit
, drehe Thoros um Thoros heilt 2 Schaden von einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Ziehe eine Karte.
- 16 Fähigkeiten:
- 3 Heilige LäuterungHeilige Läuterung, 1, Paladin , (Legion-64C)
Fähigkeit—Heilig
Zerstöre eine Fähigkeit deiner Wahl. Falls sie an einen befreundeten Helden oder Verbündeten angelegt war, ziehe eine Karte.
- 3 Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit, 2, Paladin , (Azeroth-68C)
Sofort-Fähigkeit—Schutz
Erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Er kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
Ziehe eine Karte.
- 3 Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu.
- 3 Segen der WeisheitSegen der Weisheit, 5, Paladin , (Azeroth-64R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig
Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Der Charakter, an den dies angelegt ist, hat " Ziehe eine Karte."
- 4 BüßenBüßen, 4, Paladin , (Drums-47R)
Fähigkeit—Vergeltung
Jeder Verbündete fügt sich selbst Heiligschaden in Höhe seines ANG zu.
- 26 Ausrüstungen:
- 4 Schlagstock der OhnmachtSchlagstock der Ohnmacht, 2, PaSmSk, (Honor-171R)
Waffe—Streitkolben, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen
Wenn Schlagstock der Ohnmacht das Spiel betritt, erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Der Charakter kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
- 4 Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R)
Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören.
- 2 Jinrohk
- 1 Zwillingsklinge des PhönixZwillingsklinge des Phönix, 5, KrPa, (Gladiators-186R)
Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 4 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Du kannst Zwillingsklinge des Phönix aus deinem Friedhof ausspielen.
- 3 Cloak of Darkness
- 3 Band des LichtwächtersBand des Lichtwächters, 2, KrPaJäSk, (Illidan-219R)
Gegenstand—Ring (2)
Ruf: Aldor
Dein Held hat "Inspirieren: Fähigkeit, Verbündeter, Ausrüstung, Held oder Ressource".
- 3 PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E)
Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
- 3 Handschützer des Knochenknackers
- 3 Schwarze TeufelsstahlarmschienenSchwarze Teufelsstahlarmschienen, 2, KrPa, (Crafted-1E)
Rüstung—Platte, Handgelenke (1), 0 VRT
Lege eine +1 ANG-Marke auf eine Waffe deiner Wahl.
- 4 Verbündete:
- 4 Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U)
Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören.
- 14 Quests:
- 3 Der endgültige SchlagDer endgültige Schlag, , (Legion-300C)
Falls du in diesem Zug eine Ausrüstung ausgespielt hast, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 3 Disziplin muss sein!
- 4 Gegenangriff!Gegenangriff!, Horde , (Azeroth-343U)
Solange mehr Verbündete in der Gruppe eines Gegners als in deiner sind, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten.
- 4 Band der Illidari
- Side Deck:
- 1 Heilige LäuterungHeilige Läuterung, 1, Paladin , (Legion-64C)
Fähigkeit—Heilig
Zerstöre eine Fähigkeit deiner Wahl. Falls sie an einen befreundeten Helden oder Verbündeten angelegt war, ziehe eine Karte.
- 2 Das Wort verbreiten
- 3 Segen der RettungSegen der Rettung, 1, Paladin , (Illidan-55U)
Sofort-Fähigkeit—Schutz
Andauernd: Wenn Segen der Rettung das Spiel betritt, bestimme einen befreundeten Spieler.
Dieser Spieler ist als Ziel unwählbar.
- 3 Zalan ZornwindZalan Zornwind, 4, Horde (Honor-149C)
Verbündeter—Tauren Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn der Held eines Gegners bereit gemacht wird, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, zerstöre eine Fähigkeit oder Ausrüstung deiner Wahl, die der Gegner kontrolliert.
- 1 Zwillingsklinge des PhönixZwillingsklinge des Phönix, 5, KrPa, (Gladiators-186R)
Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 4 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Du kannst Zwillingsklinge des Phönix aus deinem Friedhof ausspielen.
Wir sehen also, ich spielte Paladin. Vitus setzte beispielsweise auch auf Thoros, er vertraute aber lieber auf coole Tricks mit Aura der KonzentrationAura der Konzentration, 2, Paladin , (Honor-42U) Sofort-Fähigkeit—Heilig
Andauernd: Deine Fähigkeitskarten sind Sofortkarten und können nicht unterbrochen werden., die seine BüßenBüßen, 4, Paladin , (Drums-47R) Fähigkeit—Vergeltung
Jeder Verbündete fügt sich selbst Heiligschaden in Höhe seines ANG zu. und ErlösungErlösung, 5, Paladin , (Outland-51U) Fähigkeit—Heilig
Lege eine Verbündetenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast.
Ziehe eine Karte. instant machten, dafür hatte ich durch Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U) Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören. eben etwas zusätzlichen Verbündeten-Hate und noch mehr Optionen gegen Rush. Das soll jetzt aber mal wirklich genug Vorgeplänkel gewesen sein, steigen wir endlich ein in meine persönliche Liste der Peinlichkeiten.
Vergessen von Inspirieren
Das war glücklicherweise weniger wichtig in Runde 1 gegen Atila, doch wenn man schon die Möglichkeit hat, seine Waffen über Schwarze TeufelsstahlarmschienenSchwarze Teufelsstahlarmschienen, 2, KrPa, (Crafted-1E) Rüstung—Platte, Handgelenke (1), 0 VRT
Lege eine +1 ANG-Marke auf eine Waffe deiner Wahl. zu pumpen, dann sollte man doch bitte auch Gebrauch davon machen. Das ist eben so ähnlich wie Ende des gegnerischen Zuges zu vergessen, noch mal einen Counter auf seinen Cloak of Darkness zu legen oder mit Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C) Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu. zu schießen, was selbst dem sonst so unfehlbaren Stefan Urban im Finale passiert ist!
Niyore liegen gelassen
Bei einem Angriff von Niyore von der WacheNiyore von der Wache, 6, Aldor (Betrayer-192R) Verbündeter—Draenei Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 6 Gesundheit
Ruf: Aldor
Falls deinem Helden Schaden zugefügt werden würde, wird er stattdessen Niyore zugefügt.
Wenn Niyore Schaden zugefügt wird, fügt er seiner Quelle 2 Nahkampfschaden zu. hätte ich zurück schlagen können, habe es aber nicht getan, da ich so durch seinen Effekt 2 weitere Schaden erhalten hätte, die weniger entscheidend waren. Hätte ich da mal etwas weiter gedacht und verstanden, dass Niyore von der WacheNiyore von der Wache, 6, Aldor (Betrayer-192R) Verbündeter—Draenei Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 6 Gesundheit
Ruf: Aldor
Falls deinem Helden Schaden zugefügt werden würde, wird er stattdessen Niyore zugefügt.
Wenn Niyore Schaden zugefügt wird, fügt er seiner Quelle 2 Nahkampfschaden zu. den Schaden abfängt, der dem Helden gemacht wird, hätte ich das Match später, nachdem ich ihn mühelos hätte umhauen können, sehr viel einfacher beenden können. So machte mein Jin'rohk eben sehr viel weniger als geplant...
Vergessen, Segen der RettungSegen der Rettung, 1, Paladin , (Illidan-55U) Sofort-Fähigkeit—Schutz
Andauernd: Wenn Segen der Rettung das Spiel betritt, bestimme einen befreundeten Spieler.
Dieser Spieler ist als Ziel unwählbar. zu boarden
Direkt in Runde 2 durfte ich gegen Daspien KlingentänzerDaspien Klingentänzer, Horde (Dark Portal-13) Held—Blutelf Schurke (Kampf), Bergbau/Schmiedekunst, 27 Gesundheit
, drehe Daspien Klingentänzer um Daspien fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl X Nahkampfschaden zu, wobei X dem kombinierten ANG deiner Nahkampfwaffen entspricht. ran, der gegen langsame Paladine dank Cloak of Darkness, Rak SkyfuryRak Skyfury, 1, Horde (Azeroth-257U) Verbündeter—Ork Schamane, 1 ANG (Nahkampf), 1 Gesundheit
Wenn Rak Skyfury das Spiel betritt, mache deinen Helden und eine deiner Waffen bereit. und Grenzenlose QualGrenzenlose Qual, 3, Sk, (Gladiators-174R) Waffe—Dolch, Nahkampf (1), 2 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Helden und Verbündete können nicht geheilt werden.
Schaden, der zugefügt werden würde, ist unverhinderbar. sehr viel besser ist als Leute wie Roman meinen. Hier hatte ich weniger nützliche Karten im Main Deck gelassen als ich eigentlich noch einen Segen der RettungSegen der Rettung, 1, Paladin , (Illidan-55U) Sofort-Fähigkeit—Schutz
Andauernd: Wenn Segen der Rettung das Spiel betritt, bestimme einen befreundeten Spieler.
Dieser Spieler ist als Ziel unwählbar. im Side hatte, die sich als gute Antwort gegen EntwendenEntwenden, 1, Schurke , (Dark Portal-86C) Fähigkeit—Täuschung
Schau dir die Hand eines Gegners deiner Wahl an und bestimme eine Fähigkeits- oder Ausrüstungskarte. Dieser Gegner wirft diese Karte ab. erweisen sollte. Wieder hatte ich aber Glück und konnte das Match auch so noch gewinnen.
Übersehen der eigens generierten Token
Diese coolen nobody-Token haben Vor- und Nachteile. Die Eber beispielsweise sind irgendwie auf gewissen Spielmatten gänzlich unauffällig und so vergisst der Gegner auch schon mal, damit anzugreifen. Auf der anderen Seite ist es ziemlich beschränkt, wenn ihr unendlich Ressourcen habt und auf der Suche nach Lösungen seid, das Token selbst überseht und so keinen Gegenangriff spielt, sondern eine Quest, die euch nur eine Karte ziehen lässt. "Nice fail!", wie der Bernd sagen würde.
Die Voidfire Wand Trap
In Runde 3 durfte ich gegen Jonas Köstler ran und da machte sich dann meine geringe Turniererfahrung deutlich bemerkbar. Ich hatte seine Hand dank PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E) Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
gesehen und wusste, dass er Zauberstab des LeerenfeuersZauberstab des Leerenfeuers, 4, PrMaHx, (Betrayer-242R) Waffe—Zauberstab, Distanz (1), 1 ANG (Frost), 1 Zuschlagen
Wenn einem Helden mit Zauberstab des Leerenfeuers Kampfschaden zugefügt wird, überspringt der Beherrscher dieses Helden das nächste Mal, dass er eine Karte ziehen würde, stattdessen dieses Ziehen. hielt. Trotzdem habe ich ein total vernachlässigbares Mini-Schadenspaket (Angriff eines Tokens oder so) mit PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E) Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
geblockt. So wurde dann zum Lock angesetzt. In der Situation löste ich noch eine Quest, um beispielsweise in Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit, 2, Paladin , (Azeroth-68C) Sofort-Fähigkeit—Schutz
Erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Er kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
Ziehe eine Karte. zu ziehen, doch der kam eben nicht von oben. Ich drehte mich zur Seite, notierte dann doch den Schaden, war wohl komplett mit der Situation überfordert und... zog.
Die Karte war noch nicht wirklich auf der Hand, da war der Judge-Call von Jonas auch schon da. Tja, so geht's euch eben, wenn ihr nicht ausreichend gut aufpasst und mitdenkt, in dem Fall war das eben ein Game Loss aufgrund von Drawing Extra Cards. In einer Situation, in der ich das Spiel gerade gedreht hatte und der Sieg fast schon nur noch Formsache war. [1]
Vergessen des Effekts von Zalan
Die Zalans im Side Deck gegen Kil'zin Decks, die mit haufenweise Dolchen ankommen sowie gegen Daspiens und andere Equip-Decks, waren wirklich Gold wert. Wenn ich denn daran dachte, ihren Effekt auch zu aktivieren... gegen Sven vergaß ich es beispielsweise einmal und das hätte fast noch zum Spielverlust geführt.
Angriff ohne Counter-Vergabe
Dies war die vielleicht komischste Situation der gesamten Deutschen Meisterschaft für mich. Ich spiele gegen Orcs, mir sind die Kontroll-Optionen ausgegangen und ich sehe nur noch eine Chance, zu gewinnen: Den Gegner überrennen. Mein Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R) Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören. hielt schon eine stolze Anzahl von Countern und ich rechnete durch: Nach einem Angriff in diesem Zug, nachdem der Counter auf die Waffe gelegt wurde, einer Counter-Vergabe im gegnerischen Zug nach Inspire auf die Schwarze TeufelsstahlarmschienenSchwarze Teufelsstahlarmschienen, 2, KrPa, (Crafted-1E) Rüstung—Platte, Handgelenke (1), 0 VRT
Lege eine +1 ANG-Marke auf eine Waffe deiner Wahl. und einem weiteren Angriff nach Counter-Vergabe in meinem folgenden Zug hätte ich ihn genau auf 30 Schaden.
Ich hatte angegriffen und gab ab. Es wurde zurück geprügelt und abgegeben. Ich war dran, ich habe angegriffen und jetzt gingen mir in dieser Nanosekunde ganz komische Gedanken durch den Kopf. Beispielsweise dachte ich mir, dass „28 wohl auch reichen, weil ich ja die ganze Zeit schon gegen Helden mit maximal 28 Life gespielt habe“ oder „jetzt kommt sowieso der Smash und ich bin tot“ und ja, in meiner blöden Unkonzentriertheit vergaß ich tatsächlich, noch einen Counter auf die Waffe zu legen. Damit lagen dann 29 Schaden auf dem gegnerischen Helden und ich verlor das Game tatsächlich noch. Jörg saß neben mir und meinte, er konnte eigentlich gar nicht glauben, was ich da eben gemacht hatte. Ich auch nicht...
Warum auch gute Karten spielen?
Es ging in den Draft, in dem ich gegen Nicholas Merrick spielen durfte und einen frühen Ansturm mit meinen guten 3er Beschützern mit Kriegsdonner aufhalten wollte. Mein Gegner Jacob wollte diesen mit seinem 1er Drop 2 Schaden machen, um dann später flippen zu können oder so. Da sein 3er Keward SteinsalzKeward Steinsalz, 3, Allianz (Drums-131C) Verbündeter—Zwerg Krieger, 3 ANG (Nahkampf), 2 Gesundheit
Beschützer
Gegnerische Verbündete haben -1 Gesundheit, solange Keward verteidigt. sowieso nur ge-war-stompt werden würde, griff er mit diesem erstmal in meinen Helden an. Hätte ich da mal meine SprengfalleSprengfalle, 4, Jäger , (Honor-28U) Sofort-Fähigkeit—Überleben
Falle (Du kannst deinen verteidigenden Helden erschöpfen, anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen.)
Zerstöre einen angreifenden Verbündeten deiner Wahl. Falls du dies tust, erschöpfe alle anderen Helden und Verbündeten in seiner Gruppe. gespielt, hätte ich mir unendlichen Vorteil erarbeitet, aber warum auch die Karte zücken? Sie landete am Ende wie in jedem anderen Game in der Ressourcenreihe, irgendwie war mein Deck immer zu aggressiv oder ich eben zu blöd.
Fast richtig
Ihr habt das Feature Match gegen Martin Schollmayer gelesen? Da war ich eigentlich ganz stolz auf meinen Move, dass ich meine gute 3er Instant Frau in Response auf das Ausspielen des 7er Drops mit Anspornende Präsenz gebracht hatte, denn so hätte man meinen PhasenhundPhasenhund, 4, Neutral (Gladiators-87C) Verbündeter—Wildtier Dämon, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Verstohlenheit (Vor diesem Charakter kann nicht beschützt werden.) nur auf 4 Schaden bringen können. Noch besser wäre wohl gewesen, Martin auch noch die 3 Ressourcen ausgeben zu lassen und dann in Response die Frau rein zu holen und den Mann mit der Präsenz zu entkräften. Dann hätte er keine Ressourcen mehr gehabt und ich hätte ihn im nächsten Zug genau auf 25 Schaden prügeln können. Der Move, der also eigentlich so gut aussah, war immer noch nicht der beste. Das wurmt einen dann schon, wenn man schon mal meinte, man hätte einen guten Zug gemacht.
Verlust im Time Out obwohl gar kein Time Out war
Das war auch eine der über-deprimierensten Situationen für mich. Da verliere ich im Time Out und dabei ist noch gar kein Time Out. Stellt euch IMMER eine eigene Uhr, wenn ihr schon mal Extra-Zeit habt!!! Anders werdet ihr kurz vor dem Durchdrehen sein, wenn ihr schon x Spiele durch Spielfehler verloren habt und es dann sogar schon verzockt, weil die Zeit gegen euch ist.
Rush vergessen
Meine spätere Spiel-Analyse ergab, dass ich kein einziges Mass Removal bei Martin gesehen hatte. Genau davor hatte ich aber zuvor Angst, was bedeutet, dass ich ihn im zweiten Match viel härter hätte Rushen müssen. Mit guten 4er Drops, da hilft ihm dann nämlich sein lausiger Heldenflipp auch nicht allzu viel. Das nächste Mal also besser mitschreiben, was der Gegner so alles spielt.
Nicht auf die eigenen Tipps hören
Einer meiner Standardsprüche für den Draft lautet: 1 Waffe ist gleichzusetzen mit 3 guten Removals. Tja, ich hatte im zweiten Draft auch Jäger mit raus gepickt und ich hätte mit 2 Phasenhünden, einem Snipe und einem guten Bogen wohl mehr gemacht als mit meinem lausigen Hexenmeister, der als Removal nur Regen des SchattensRegen des Schattens, 3, Hexenmeister , (Drums-79U) Fähigkeit—Gebrechen
Dein Held fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Schattenschaden zu. Wenn ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug zerstört wird, wirft sein Beherrscher eine Karte ab. , Aufgeschobener FluchAufgeschobener Fluch, 2, Hexenmeister , (Drums-80C) Fähigkeit—Gebrechen
Lege dies an eine Fähigkeit, einen Verbündeten oder eine Ausrüstung deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges, entferne die Karte, an die dies angelegt ist, aus dem Spiel. und 3 Cremate ankam. Das nächste Mal höre ich einfach mal auf meine eigenen Ratschläge, dann wird’s auch was mit dem 3:0 im Draft Pod.
Blind auf einem Auge
Der zweite Draft wurde für mich noch schlimmer. Ich spielte gegen Moritz Köstler und wir hatten folgende Situation: Er hatte eine Tüftlerin Casey FedersperreTüftlerin Casey Federsperre, 4, Allianz (Drums-146C) Verbündeter—Gnom Krieger, 4 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Casey ist ein Beschützer, solange sie unbeschädigt ist. mit 3 Schaden, die erschöpft war und eine unbeschädigte, die er eben erst ausgespielt hatte. Sein Held hatte Beschützer und ich hatte einen 4er Beschützer mit 2 / 6 und 4 Schaden darauf (von der Tüftlerin). Meine erste Idee war mit meinem KnisterstabKnisterstab, 3, DrPrMaHx, (Honor-183U) Waffe—Stab, Zweihand, Nahkampf (1), 1 ANG (Natur), 3 Zuschlagen
Wenn einem -Verbündeten Natur- oder -Schaden zugefügt wird, zerstöre ihn. in die bereite Tüftlerin anzugreifen und diese abzuräumen. Doch dann hätte Moritz ja beschützt. Dann dachte ich, mit Hilfe von Regen des SchattensRegen des Schattens, 3, Hexenmeister , (Drums-79U) Fähigkeit—Gebrechen
Dein Held fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Schattenschaden zu. Wenn ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug zerstört wird, wirft sein Beherrscher eine Karte ab. , meinem Heldenflipp (2 Schaden für meine Verbündete, 1 auf alle gegnerischen) und dem Beschützer auf dem Feld kann ich sein Feld abräumen und dazu noch 2 Handkarten klauen.
Als ich dann aber meinen Beschützer in die bereite Tüftlerin gejagt hatte, nachdem ich schon Regen des SchattensRegen des Schattens, 3, Hexenmeister , (Drums-79U) Fähigkeit—Gebrechen
Dein Held fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Schattenschaden zu. Wenn ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug zerstört wird, wirft sein Beherrscher eine Karte ab. gespielt hatte und nur noch 2 Ressourcen hatte, beschützte Moritz natürlich. Tja, hätte ich erst mal mit meinem Helden angegriffen und er beschützt, ich dann NICHT mit dem Stab zugeschlagen und anschließend meinen guten Move gebracht, hätte ich das Game wohl gewonnen. Da hatte ich einfach nicht weit genug gedacht.
Übersicht verloren Volume drölf
Gegen Moritz hatte ich’s echt nicht mehr drauf. Ich spielte sogar ein Cremate auf einen angeschlagenen Escape Artist, so dass mein Removal einfach mal Minus 1 machte. Das geht halt eigentlich auch nie, im ersten Draft war ich doch auch noch in der Lage, alle Effekte auf dem Feld zu überschauen und zu verstehen.
Trotz dieser Millionen Fehler war die DM eine super Sache. Ich habe endlos viel gelernt, da ich mir meine Fehler aufgeschrieben hatte und aus ihnen lernen werde, das kann ich euch versprechen. Ich habe natürlich nicht nur verloren, ich gewann auch schon mal, dann war es aber umso verwunderlicher, dass mein Gegner meinte, ich hätte nur geluckt, obwohl er doch – sogar für mich – offensichtliche Fehler gemacht hatte.
Das bringt mich dann zu meiner persönlichen Selbsteinschätzung. Ich würde nie behaupten, ich gehöre zu den besten Spielern. Leider gehöre ich aber anscheinend schon zu den besseren Spielern, denn es gibt immer noch mal drölftausend Spieler mehr, die sich mit zwei geschlossenen Augen durch’s Turnier spielen und ihre Fehler nicht mal selbst wahr nehmen, geschweige denn aufschreiben. Wollt ihr es zu etwas bringen, dann arbeitet an euch und verbessert euch kontinuierlich. Ich für meinen Teil rechne beispielsweise schon in Amsterdam damit, zumindest andere Fehler zu machen und nicht die selben erneut. Das könnte mir dann auch schon eine etwas bessere Platzierung bescheren. Wenn die Match-Ups nicht so scheiße kommen! [2]
soul
[1] Ich will hier noch mal deutlich machen, dass das hier kein Jonas-Bash sein soll. Er hatte mir vorher einen kleineren Fehler (beispielsweise ein vergessenes Erschöpfen des Cloak of Darkness vor der Abgabe, damit man ihn inspirieren kann) durchgehen lassen und auch ansonsten war das ein sehr faires Spiel. Er hat mir halt nur eine "Trap" gestellt, in die ich voll rein gelaufen bin als er sonst keine Optionen mehr hatte, das Spiel zu gewinnen. Da sich dies durchaus noch im Bereich des Erlaubten befindet und es ja meine eigene Schuld ist, darauf zu achten, die Karte nicht zu ziehen, brauche ich ihm keine Vorwürfe zu machen. Und das solltet ihr auch nicht tun. Wie gesagt, wenn ihr verliert seid in allererster Linie erstmal IHR schuld und nicht euer Gegner.
[2] Das beste Spiel war eigentlich noch nach dem Turnier gegen Christian. Der hatte nämlich mit Im Mittelpunkt der AufmerksamkeitIm Mittelpunkt der Aufmerksamkeit, 2, , (Gladiators-91R) Fähigkeit—
Lege dies an einen Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Der Verbündete, an den dies angelegt ist, ist AFFENSTARK! (Am Beginn deines Zuges kann jeder Spieler diesem Verbündeten Komplimente machen. Falls er dies tut, zieht er eine Karte.) gespielt und dann zu Beginn seines Zuges immer „Meiner!“ zu dem Verbündeten gesagt, um ihm so ein unschlagbares Kompliment zu machen. Da habe ich natürlich mit gemacht und bin dann wenig später gegen das herbe Deck Deck Out gegangen! Gier ist also nicht immer die beste Wahl, gegen dieses Deck konnte ich aber mit meinem Draft-Haufen sowieso nichts mehr anfangen.
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