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[Suppe für den soul] Skill |
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(soulwarrior) – 05.08.2009, 10:45 Uhr [7 Kommentare] |
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Ich bin von Zweifeln geplagt und damit erfülle ich größtenteils die Erwartungen, die ich mir selbst gesetzt hatte. Denn immerhin steht die DM quasi vor der Tür und bei meiner vorletzten Kolumne vor dem für nicht wenige Spieler wichtigsten Turnier des Jahres wird mir so langsam deutlich, dass ich eigentlich noch viel zu wenig Zeit ins Playtesting gesteckt habe. Nicht gerade einfacher ist es, jetzt eine Kolumne zu schreiben. Ich habe eigentlich keine Lust, euch zu erklären, welches Metagame ihr auf der DM vorfinden werdet und welches Deck dieses brechen wird; denn mit so einer Kolumne greift man fast schon automatisch ins Klo [1]; darüber hinaus habe ich noch nicht die Hoffnung aufgegeben, mit dem Deck anzutanzen, das das Meta brechen wird. [2]
Nichts desto trotz erlaubt es mir meine weinerliche Einleitung, auf das eigentliche Thema überzuleiten. Denn Playtesting ist direkt eine der vielen Disziplinen, die ein Spieler meistern muss, wenn er es zu was bringen will. Ich hatte das Thema "Worin besteht eigentlich Skill?" bereits in diesem und diesem Artikel angeschnitten, nichts desto trotz will ich mich ihm noch einmal widmen. Einfach, um es endgültig "hinter mich zu bringen" und wir alle einen möglichst kompletten Katalog haben, aus dem hervorgeht, was denn genau alles dazu gehört, um auf Jonas' Spuren zu wandeln. Ich habe das gesamte Thema in 2 Überkategorien gegliedert, die direkt noch mal drölfmillionenfach unterteilt werden. [3] Wie gesagt, die DM steht vor der Tür, also lasst uns keine Zeit verlieren!
Spielverständnis
Spielverständnis ist zwar elementar wichtig, allerdings noch nicht mal "die halbe Miete". Das liegt an der zweiten Überkategorie, auf die ich nächste Woche eingehen werde und da werde ich noch mal erläutern, warum sie noch sehr viel wichtiger ist als das Spielverständnis.
Doch konzentrieren wir uns jetzt erstmal auf diesen Überpunkt; ein Spieler mit einem überlegenen Spielverständnis ist seinem Gegner auch dann noch überlegen, wenn der möglicherweise das bessere Deck am Start hat. Doch ich möchte hier mal nichts vorweg nehmen, sehen wir uns an, woraus das Spielverständnis so alles besteht.
Deckentwicklung
Ja, wir sprechen hier ganz bewusst nicht von "Deckbau", sondern von "Deckentwicklung". Decks "bauen" kann jeder, beispielsweise, indem er sich die Deckliste aus dem Internet zieht und das Deck nach baut aka "netdeckt". Das ist überhaupt nichts Verwerfliches, immerhin mache ich das ja auch [4], allerdings seid ihr eurer Konkurrenz dann selten einen Schritt voraus, denn das Deck, das ihr irgendwo im Netz gefunden hat, kennt sie bestimmt auch schon.
Die Alternative lautet wie gesagt Deckentwicklung. Überdenkt die bestehenden Strukturen des Decks, merzt die Schwachstellen aus und baut so Version drölf.Punkt.null des Decks, die alle zuvor vertretenen Versionen mühelos in den Schatten stellt und euch so nicht nur das Mirror Match gewinnt, sondern auch direkt alle anderen Match-Ups. Findet das Deck, das das Meta bricht, auch wenn es zuvor ein Schattendasein fristete und ein ganzes Jahr lang pausierte, bzw. wenn ihr es überhaupt erst entwickeln musstet.
Ein Spitzenspieler hat das drauf. Er weiß, welche Karten am besten miteinander harmonieren und wenn ich ihm Disziplin muss sein! zeige, schreit er mir Gegenangriff!Gegenangriff!, Horde , (Azeroth-343U)
Solange mehr Verbündete in der Gruppe eines Gegners als in deiner sind, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten. ins Gesicht, wenn ich Auge des Sturms hinlege, sucht er Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R) Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel. aus einer Box voller Karten, usw... selbst Synergien zwischen mehr als 2 Karten erschließen sich ihm schnell, so dass er ein Druiden-Heil-Jupp-Deck aus dem Ärmel schüttelt, wenn er der Meinung ist, dass es sich im aktuellen Meta beweisen kann.
Selbstverständlich hört das alles auch nicht beim Main Deck auf. Gute Spieler wissen, wie sie sideboarden und ihr Side Deck selbst ist auch auf das aktuelle Meta bestmöglich abgestimmt und nicht nur ein Haufen. Eventuell haben sie sogar ein paar Karten integriert, die die Veränderung der Main Deck Strategie erlauben. Mehr zum Thema findet ihr unter anderem in diesem tollen Artikel.
Kenntnis des Environments
[5] Johnny WoW kennt nicht nur sein Deck in- und auswendig, er kennt jedes Deck in- und auswendig. Wenn er Draft spielt und ihm sein Gegner Loraala die EiskalteLoraala die Eiskalte, Allianz (Honor-5) Held—Draenei Magier (Frost), Bergbau/Juwelenschleifen, 25 Gesundheit
, drehe Loraala um Loraala fügt einem Helden deiner Wahl 3 Frostschaden zu. Ein Held, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen. hinlegt, rechnet er mit einem Ossus der UralteOssus der Uralte, 6, Allianz (Gladiators-114R) Verbündeter—Draenei Paladin, 5 ANG (Heilig), 5 Gesundheit
Draenei-Held erforderlich
Anspornende Präsenz
Verhindere allen Kampfschaden, der zugefügt werden würde. und verballert seine guten Removal nicht einfach wahllos. Wenn er Constructed spielt, sein Gegner auf Hexenmeister setzt und in Runde 3 Der Ring des Blutes: Die BlaumännerDer Ring des Blutes: Die Blaumänner, , (Gladiators-194C)
Als Kosten, um diese Quest aufgedeckt zu platzieren, bestimme einen Gegner und er kann zwei Zerschlagener-Arena-Verbündeter-Spielsteine mit 1 -ANG / 1 Gesundheit in Spiel legen.
Bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten. ausspielt, wird er sich NICHT 2 Token nehmen, weil er mit Regen des SchattensRegen des Schattens, 3, Hexenmeister , (Drums-79U) Fähigkeit—Gebrechen
Dein Held fügt jedem gegnerischen Helden und Verbündeten 1 Schattenschaden zu. Wenn ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug zerstört wird, wirft sein Beherrscher eine Karte ab. rechnet. [6]
Sollte sein Deck je nach gegnerischem Deck eine andere Rolle einnehmen, dann weiß er das. Setzt er beispielsweise auf Daspien und spielt er gegen Orcs, geht er ins Damage Race und haut den schimmligen Orc-Spieler einfach um! Muss er gegen Fizzlefreeze ran, tauscht er die Verbündeten ab und gewinnt eben etwas später. Er spielt ein Varanis-Deck nicht irgendwie "nach Gefühl"; nein, er weiß, welche Karte er kontern muss und bei welcher Karte das herzlich egal ist.
Überblick
Wollt ihr ein Turnier gewinnen, dann spielt ihr Ältester NarandoÄltester Narando, 2, Horde (Honor-129C) Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Natur), 2 Gesundheit
Wenn Narando bereit gemacht wird, hat er in diesem Zug +2 ANG. gar nicht erst aus, wenn beim Gegner Rayne WildsegenRayne Wildsegen, 2, Allianz (Drums-140C) Verbündeter—Nachtelf Krieger, 3 ANG (Nahkampf), 1 Gesundheit
Beschützer
Naturwiderstand (Verhindere allen Natur- und -Schaden, der diesem Verbündeten zugefügt werden würde.) liegt. Ihr vergesst nicht, euren "Klingenhände" Zapfhahnschluck"Klingenhände" Zapfhahnschluck, 2, Allianz (Honor-94C) Verbündeter—Gnom Schurke, 2 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Entfesselungskünstler (Wenn dieser Verbündete von einer gegnerischen Karte oder einem gegnerischen Effekt als Ziel gewählt wird, kannst du ihn in die Hand seines Besitzers legen.)
Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du dieses Ziehen stattdessen überspringen.
Wenn du das Ziehen einer Karte auf diese Weise überspringst, verdecke eine Ressource deiner Wahl. auf die Hand zu nehmen, wenn euer Gegner Heiliger StoßHeiliger Stoß, 2, Paladin , (Honor-44C) Fähigkeit—Vergeltung
Dein Held fügt einem Verbündeten deiner Wahl 2 Nahkampfschaden und 2 unverhinderbare Heiligschaden zu. darauf spielt. [7] Ihr spielt keinen Großer KettenblitzschlagGroßer Kettenblitzschlag, 7, Schamane , (Drums-68R) Fähigkeit—Elementar
Wähle bis zu fünf Helden und/oder Verbündete.
Dein Held fügt ihnen 5, 4, 3, 2 beziehungsweise 1 Naturschaden zu., wenn 50% aller gegnerischen Verbündeten bereit sind und über SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeit, 3, Nachtelf , (Dark Portal-131U) Fähigkeit—
Nachtelf-Held erforderlich
Andauernd: Dein Held ist unangreifbar und als Ziel unwählbar.
Am Beginn deines Zuges, zerstöre Schattenhaftigkeit. verfügen. Und wenn noch 87 andere Schlüsselwörter auf dem Feld rumgeistern (was im derzeitigen Format leider viel zu häufig der Fall ist), behaltet ihr immer noch den Überblick.
Ja, das ist sehr kompliziert und allein schon die Tatsache, dass ich mehrere Spieler, die sich in den Top 10 des "Player of the Year" Race befinden, dabei ertappt habe, diese Fehler zu machen, spricht Bände. Doch nichts desto trotz muss man das von euch verlangen können, wenn ihr es ganz nach oben schaffen wollt. Entwickelt Pläne und haltet euch an diesen. Wir haben beispielsweise auch im Feedback-Thread der letzten Suppe gehört, dass es sich zu Beginn empfiehlt, auf den Händen zu sitzen. Genau so sieht's aus, also schämt euch nicht, das zu tun.
Regelkenntnisse
Leider reicht es nicht aus, sich allein der "Spielerperspektive" zu widmen. Bessere Spieler haben kein Problem damit, in die Rolle des Schiedsrichters zu schlüpfen und sich die Auswirkungen ihrer Aktionen schon im Vorfeld bewusst zu machen. Sie müssen keinen Judge rufen, um zu erfahren, was passiert, wenn sie ihren eigenen Der monströse GriesgramDer monströse Griesgram, 9, Neutral (Winter Veil-5R) Verbündeter—Yeti , 7 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit
Falls ein Gegner eine Karte ziehen würde, ziehst stattdessen du eine. ausspielen, während beim Gegner schon einer liegt. Im besten Fall haben sie auch in der Top 8 der Weltmeisterschaft die volle Konzentration und wenn ihr Gegner versucht einen ZauberraubZauberraub, 3, Magier , (Dark Portal-54R) Fähigkeit—Arkan
Erhalte die Kontrolle über eine Fähigkeit deiner Wahl. Falls sie an einen Helden oder Verbündeten angelegt ist, kannst du sie an einen anderen Helden oder Verbündeten anlegen. auf MetallwandlungMetallwandlung, 1, Magier , (Betrayer-64C) Fähigkeit—Arkan
Lege dies an eine Ausrüstung deiner Wahl an.
Andauernd: Die Ausrüstung, an die dies angelegt ist, verliert alle Kräfte, kann keine haben und kann nicht erschöpft werden. zu spielen, schreiten sie direkt selbst ein. [8]
Sie kommen erst gar nicht auf die Idee, ein Draft-Deck zu bauen, bei dem sie auf Großmarschall GoldschwertGroßmarschall Goldschwert, Allianz (Drums-1) Held—Mensch Paladin (Vergeltung), Alchemie/Ingenieurskunst, 29 Gesundheit
In deinem Zug: , drehe Goldschwert um Ein Verbündeter deiner Wahl fügt sich selbst Heiligschaden in Höhe seines ANG zu. setzen und Segen der KönigeSegen der Könige, 5, Paladin , (Honor-41R) Fähigkeit—Schutz Talent
Schutz-Held erforderlich
Andauernd: Jeder Verbündete in deiner Gruppe hat +X ANG / +X Gesundheit, wobei X seinen Kosten entspricht. rein nehmen wollen (ja, das überschneidet sich mit dem Überblick). Sie weisen keinen Judge an, dass der Gegner ein "Less Desirable Target" wählen muss, wenn er ein illegales Ziel bestimmt hatte. [9] Sie appealen, wenn sie wissen, dass der Table Judge gerade falsch entschieden hat und sie haben keine Angst davor, vom Head Judge Extra-Zeit zu verlangen, wenn dieser von sich aus keine geben will.
Wir sehen schon, es gehört so einiges dazu, wenn man es als Spitzenspieler weit bringen will. Und wenn ich mir die Liste so ansehe, wird mir auch klar, dass ich noch eine ganze Menge lernen muss und eigentlich gar keine Chance habe, die DM zu gewinnen. Das ist irgendwo beruhigend, weil das bestätigt mich in meiner Faulheit, derart wenig zu playtesten...
Nichts desto trotz freue ich mich natürlich, euch in Leipzig zu sehen, auch wenn es nicht in meinem Interesse liegt, dass ihr mich verprügelt!
soul
[1] Außerdem wird es bereits so schön im Forum ausdiskutiert.
[2] Dies ist eine Formulierung, die mich noch mal zusätzlich dazu motivieren soll, NICHT den Fizzlefreeze auszupacken. Ich habe nämlich wirklich keine Lust, mich anschließend 8 Jahre selbst in meinen eigenen Artikeln zu flamen.
[3] An dieser Stelle hadere ich mit mir. Man könnte das jetzt extrem umfassend ausformulieren, allerdings weiß ich jetzt schon, dass ich irgendwann aufgeben und mich aufs (meiner Ansicht nach) Wichtigste konzentrieren werde, was gleichzeitig bedeutet, dass ich einige Sachen auch nur anschneide. Damit wird es mir gelingen, den Artikel auf einer handlichen Größe zu halten, während ich mir im Forum dann wieder Beiträge anhören muss, die sinngemäß sagen: "Gobbo hätte das schöner umschrieben."
Ja, hätte er. Dann hättet ihr aber euren Feedback-Beitrag noch nicht verfasst, weil ihr in diesem Moment noch dabei wärt, seinen dritten Absatz zu lesen.
[4] Ich muss mich an dieser Stelle selbst loben. Endlich hat es ein Autor mal auf einfache Weise geschafft, zu erläutern, warum es eben NICHTS Verwerfliches ist, Netdecking zu betreiben.
Sonst müssen wir uns immer durch diese ellenlangen Erläuterungen kämpfen, in denen dann mit Auflistung von 97 Gründen verdeutlicht werden soll, warum es eben nicht schlimm ist, nur um dann am Ende genauso schlau wie vorher zu sein. Ich bin da heute einfach mal konkret und präsentiere einen einfach nachvollziehbaren Grund, der zu überzeugen weiß.
[5] Direkt der nächste Grund, auf mich stolz zu sein: Ich habe in der Überschrift die abgegriffenen Begriffe "Meta" und "Metagame" vermieden!
[6] Dies ist eine der wenigen Gelegenheiten, sich über Bernd zu amüsieren, denn das musste er auch noch lernen.
[7] Obwohl das Schlüsselwort zugegebenermaßen etwas auf der Karte untergeht. Ja, das ist meine Ausrede, wenn ich das (mal wieder) vergesse...
[8] Übrigens an dieser Stelle mal der Hinweis, dass fast alle aufgeführten Beispiele tatsächlich so oder so ähnlich vorgekommen sind! Ich ziehe ja sehr viel an den Haaren herbei, in diesen Fällen handelt es sich aber um die Realität. Und wie wir wissen ist nichts härter als die Wahrheit! Vielleicht kriegen wir ja im Feedback-Thread zusammen, was genau wem passiert ist, auf geht's!
[9] Obwohl wir ja wirklich sehr viel auf dem Mondfest gelacht haben, war das wohl mein persönliches Highlight. Als Markus ein illegales Ziel wählte, versuchte Vasco André dazu zu bringen, seinen Gegner dazu zu zwingen, ein "less desirable target" zu wählen. Der Blick in Andrés Gesicht, der zwar nur eine Sekunde andauerte, war einfach "priceless". Hier ist er:
Vasco fragt nach dem "less desirable target"
Direkt im Anschluss folgte das "Facepalm"-Gesicht für uns WoW'ler. Dieses Bild ist fast noch besser!
André denkt sich nur "WTF?!?!?!"
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