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[Suppe für den soul] Tempo

Es gibt Kolumnen, die schreiben sich wirklich von allein. Neben allen Artikeln, die darauf aufbauen, ein Draft-Feature von Glen Jones [*] zu... analysieren, gilt das beispielsweise auch für den heutigen. Ich bin mir sicher, dass diese Situation so oder so ähnlich annähernd jedem von euch schon einmal widerfahren ist:

soul schaut auf das Feld: Bei seinem Gegner liegt Gladiator MagnusGladiator Magnus, 3, Allianz (Gladiators-105C)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 3 ANG (Distanz), 3 Gesundheit

, zerstöre einen Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Verdecke eine Ressource deiner Wahl.
, 2 Gladiator-Arena-Spielsteine und er hat noch 2 Ressourcen offen, davon war eine ein Der Zirkel des Blutes mit 3 Marken. [1] Ich kontrolliere einen Wynnd der HurtigeWynnd der Hurtige, 4, Allianz (Gladiators-119C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit

Unangreifbar (Kann nicht angegriffen werden.)
Wynnd hat +1 ANG für jede erschöpfte gegnerische Ressource.
mit 2 Schaden auf sich, an dem ein Segen der HimmelSegen der Himmel, 3, , (Gladiators-82C)
Sofort-Fähigkeit—Wiederherstellung/Schutz

Lege dies an einen Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Der Verbündete, an den dies angelegt ist, hat +2 ANG / +2 Gesundheit.
Wenn der Verbündete, an den dies angelegt ist, zerstört wird, kannst du Segen der Himmel aus dem Friedhof seines Besitzers in seine Hand legen.
anliegt. Dazu wurde mein Held Großmarschall GoldschwertGroßmarschall Goldschwert, Allianz (Drums-1)
Held—Mensch Paladin (Vergeltung), Alchemie/Ingenieurskunst, 29 Gesundheit

In deinem Zug: , drehe Goldschwert um Ein Verbündeter deiner Wahl fügt sich selbst Heiligschaden in Höhe seines ANG zu.
ein wenig mit Ewige KälteEwige Kälte, 1, Magier , (Honor-34C)
Fähigkeit—Frost

Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges fügt dein Held dem Charakter, an den dies angelegt ist, 1 Frostschaden zu oder 2, falls der Charakter im letzten Zug seines Beherrschers nicht angegriffen hat.
genervt und auf der Hand hielt ich noch Feuerschlägel der ZerstörungFeuerschlägel der Zerstörung, 6, KrPaSm, (Honor-172U)
Waffe—Streitkolben, Zweihand, Nahkampf (1), 5 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen

Du bezahlst weniger, um mit Feuerschlägel der Zerstörung zuzuschlagen, falls in diesem Zug eine gegnerische Karte zerstört wurde.
.

Der Plan, den ich mir zu Beginn des Zuges gefasst hatte, sah folgendermaßen aus: Wynnd der HurtigeWynnd der Hurtige, 4, Allianz (Gladiators-119C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit

Unangreifbar (Kann nicht angegriffen werden.)
Wynnd hat +1 ANG für jede erschöpfte gegnerische Ressource.
wird in Gladiator MagnusGladiator Magnus, 3, Allianz (Gladiators-105C)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 3 ANG (Distanz), 3 Gesundheit

, zerstöre einen Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Verdecke eine Ressource deiner Wahl.
geschickt. In Response wird wohl eines der Token geopfert werden, um meinen eigenen Der Zirkel des Blutes zu verdecken. Dann würde ich Feuerschlägel der ZerstörungFeuerschlägel der Zerstörung, 6, KrPaSm, (Honor-172U)
Waffe—Streitkolben, Zweihand, Nahkampf (1), 5 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen

Du bezahlst weniger, um mit Feuerschlägel der Zerstörung zuzuschlagen, falls in diesem Zug eine gegnerische Karte zerstört wurde.
ausspielen und anfangen, den gegnerischen Helden zu "racen"! Ich war mir sicher, dass das wohl die bestmögliche Vorgehensweise war (ich hielt noch Schwertschmied HansoSchwertschmied Hanso, 6, Allianz (Drums-142C)
Verbündeter—Draenei Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Beschützer
Deine Waffen haben +3 ANG.
Gegnerische Waffen haben -3 ANG.
, ein Vom Rand des Abgrunds zurückgeholtVom Rand des Abgrunds zurückgeholt, 5, , (Gladiators-89C)
Fähigkeit—Heilig/Wiederherstellung

Lege eine Verbündeten- oder Waffenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre Kosten kleiner oder gleich der Höhe der Anzahl Ressourcen sind, die du kontrollierst.
und ZophosZophos, 7, Allianz (Drums-155C)
Verbündeter—Draenei Paladin, 6 ANG (Heilig), 5 Gesundheit

Beschützer
Wenn Zophos verteidigt, fügt er einem angreifenden Verbündeten deiner Wahl 3 unverhinderbare Heiligschaden zu.
auf der Hand – in den folgenden Zügen wäre also Hanso gefolgt, dann wäre wohl ein Removal auf ihn gespielt worden, ich hätte ihn mit Recall zurückgeholt und dann wäre der gegnerische Held auch schon dreiviertels tot gewesen).

Ich schickte Wynnd der HurtigeWynnd der Hurtige, 4, Allianz (Gladiators-119C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit

Unangreifbar (Kann nicht angegriffen werden.)
Wynnd hat +1 ANG für jede erschöpfte gegnerische Ressource.
in Gladiator MagnusGladiator Magnus, 3, Allianz (Gladiators-105C)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 3 ANG (Distanz), 3 Gesundheit

, zerstöre einen Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Verdecke eine Ressource deiner Wahl.
. In Response wurde ein Token weggeschossen und mein Der Zirkel des Blutes wurde verdeckt. Ich blickte auf das Feld, wurde noch mal auf Ewige KälteEwige Kälte, 1, Magier , (Honor-34C)
Fähigkeit—Frost

Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges fügt dein Held dem Charakter, an den dies angelegt ist, 1 Frostschaden zu oder 2, falls der Charakter im letzten Zug seines Beherrschers nicht angegriffen hat.
aufmerksam und kündigte den Angriff meines Helden in den gegnerischen Helden an. Ich grinste kurz, weil ich es witzig fand, mit 0 ANG anzugreifen.

Dann habe ich wieder auf meine Hand geblickt. Irgendwie fand ich den Move in diesem Moment nicht mehr so witzig. Ich entwickelte den heftigen Drang, mich selbst kräftig zu ohrfeigen. Oder besser noch mir echt eine mit der Faust zu verpassen. So richtig. Minutenlang. Mit Gewalt.

Manchmal spiele ich einfach "zu schnell". Also nicht "schnell" im eigentlichen Sinne, aber immer noch "zu schnell". Ich nehme mir vor, meine Züge schon im voraus zu durchdenken, vor jedem Move noch mal kurz zu überprüfen, ob er wirklich gut ist und dann mache ich doch wieder einen Zug, dessen Konsequenzen ich nicht bedacht habe. [2]

Im ersten Moment wird man annehmen, dass Geschwindigkeit in einem strategisch ausgelegten Spiel keine größere Rolle spielt. Schließlich stehen die Spieler an und für sich nicht unter heftigem Zeitdruck – sie müssen "lediglich" Slow Play vermeiden (das Thema haben wir ja schon behandelt). Diese Annahme ist jedoch nur dann richtig, wenn man unmittelbar in jeder Situation weiß, welche Option die beste ist. Das ist aber in den wenigsten Fällen so. Auf dem Grand Qualifier in Leipzig, an dem ich dieses Wochenende teilgenommen habe, benötigte ich ca. 50 Minuten, um mein Deck zu registrieren und zu bauen. [3] Und damit war ich immer noch schneller als die Hälfte des Feldes!

Bei der Erstellung eines Sealed-Decks trefft ihr jede Menge Entscheidungen; ihr sortiert Klassen aus, ihr wählt eine Fraktion, ihr entscheidet euch unter allen spielbaren Ressourcen für die besten und dann wird noch mal gecuttet, um die besten 30 – 35 Karten [4] zu einem Deck zusammen zu fügen. Jede einzelne dieser Entscheidungen frisst mehr oder weniger viel Zeit. Abhängig davon, wie schnell ihr eine Entscheidung trefft, könnt ihr weitere Optionen in Erwägung ziehen und dadurch euer Deck besser (oder schlechter) machen.

Möglicherweise leuchtet das noch nicht jedem ein, da ihr bisher nie Probleme hattet, ein Sealed-Deck in einer verständlichen Zeit zu entwickeln. [5] Kein Problem, denkt einfach an den letzten Draft auf einem Major Event. Da gab es den ein oder anderen Booster, bei dem hätte man sich einfach 10 bis 20 Sekunden mehr gewünscht, bevor man sich schlussendlich für einen Pick entschließt. Oder man hätte diese zusätzliche Zeit gerne genutzt, um sich die restlichen Karten im Booster einzuprägen. In einem Draft werden bei jedem einzelnen Pick Entscheidungen getroffen und man steht ständig unter heftigem Zeitdruck. Gerade zu Beginn des Drafts ist der Spieler voll gefragt; er muss erkennen, welche Fraktion seine Nebenmänner für ihn offen lassen und welche Klasse sonst möglichst selten am Tisch vertreten ist.

Da diese Entscheidungen bis Mitte des zweiten, bzw. dritten Boosters getroffen wurden, geht der Draft dann auch immer sehr viel schneller von statten. Wenn ich plötzlich nicht mehr alle Karten im Booster betrachten muss, sondern nur noch die, die für mich in Frage kommen, muss ich plötzlich nicht mehr bis zu 18 Karten bewerten, sondern ca. 5. Doch wir wollen uns jetzt nicht ewig am Beispiel eines Drafts aufhängen (der genau aus diesen Gründen auch als das Königsformat bezeichnet wird)...

Mir wurde auf dem Grand Qualifier eine Loraala die EiskalteLoraala die Eiskalte, Allianz (Honor-5)
Held—Draenei Magier (Frost), Bergbau/Juwelenschleifen, 25 Gesundheit

, drehe Loraala um Loraala fügt einem Helden deiner Wahl 3 Frostschaden zu. Ein Held, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen.
hingelegt und ich habe mir NICHT die Zeit genommen und überlegt, warum jemand NICHT auf den sehr viel besseren Nicholas MerrickNicholas Merrick, Allianz (Gladiators-8)
Held—Mensch Magier (Feuer), Bergbau/Ingenieurskunst, 25 Gesundheit

In deinem Zug: , drehe Nicholas um Nicholas fügt jedem gegnerischen Verbündeten 2 Feuerschaden zu.
setzt. Nachdem ich meinen Heldenflipp für Schwertschmied HansoSchwertschmied Hanso, 6, Allianz (Drums-142C)
Verbündeter—Draenei Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Beschützer
Deine Waffen haben +3 ANG.
Gegnerische Waffen haben -3 ANG.
genutzt hatte, betrat Ossus der UralteOssus der Uralte, 6, Allianz (Gladiators-114R)
Verbündeter—Draenei Paladin, 5 ANG (Heilig), 5 Gesundheit

Draenei-Held erforderlich
Anspornende Präsenz
Verhindere allen Kampfschaden, der zugefügt werden würde.
das Feld, ich hatte keinen Removal mehr übrig, weniger Deckkarten und folglich konnte ich zusammen schieben.

Sich etwas mehr Zeit zu nehmen, bzw. das Tempo aus dem Spiel zu nehmen, kann sich durchaus auszahlen und den ein oder anderen selbstverschuldeten Fehler vermeiden. Damit meine Schmach nicht allzu deutlich ausfällt und ihr auch mal über andere Spieler lachen könnt: Ronny hätte sich beispielsweise gefreut, wenn er noch mal vor Einsatz von Zauberstab des prismatischen KernsZauberstab des prismatischen Kerns, 4, PrMaHx, (Honor-181U)
Waffe—Zauberstab, Distanz (1), 1 ANG (Schatten), 1 Zuschlagen

Wenn Zauberstab des prismatischen Kerns das Spiel betritt, fügt dein Held einem Verbündeten deiner Wahl 1 Arkan-, 1 Feuer-, 1 Frost-, 1 Natur- und 1 Schattenschaden zu.
darüber nachgedacht hätte, ob es wirklich clever ist, damit auf einen Zähigkeits-Verbündeten zu schießen (der keinen Schaden nimmt) oder in einem späteren Spiel auf Gladiator ZophosGladiator Zophos, 8, Allianz (Gladiators-108C)
Verbündeter—Draenei Paladin, 8 ANG (Heilig), 6 Gesundheit

Wenn einem Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Schaden zugefügt wird, fügt er der Quelle des Schadens 3 unverhinderbare Heiligschaden zu.
(der dann 15 Schaden zurück schießt!). [6] Solche Fehler geschehen, doch wie gesagt, sie lassen sich vermeiden, wenn man ein wenig Tempo aus dem Spiel nimmt.

Zeit oder Tempo spielt also durchaus eine tragende Rolle in unserem Lieblings-TCG. Wie wir beispielsweise ebenfalls alle wissen (sollten), gibt man zu jedem beliebigen Zeitpunkt so wenige der eigene Karten und Optionen wie möglich preis. Das bedeutet, hat man nur noch 2 Ressourcen offen, dazu 2 Handkarten und eine Quest, die genau 2 Ressourcen kostet, wartet man, bis man diese löst. Spielt man selbst einen Magier, wird ein guter Gegner wohl den Der Geschmack von ArkanemDer Geschmack von Arkanem, 1, Magier , (Gladiators-39U)
Sofort-Fähigkeit—Arkan

Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Arkanschaden zu. Falls du einen Helden gewählt hast, kannst du eine Karte unterbrechen, die von seinem Beherrscher ausgespielt wurde, es sei denn, er bezahlt für jeden auf diese Weise zugefügten Schaden.
umspielen, selbst wenn man diesen nicht auf der Hand hält. Wenn der Gegner mit seinem Zug fertig ist und "go" sagt, kann man immer noch die Quest lösen und so noch eine weitere Karte aufziehen. Erledigt man die Quest noch im eigenen Zug und "tappt man sich aus", kann der Gegner ungestört agieren und dies wird ihm wiederum neue Vorteile einräumen.

Doch Achtung! Auch hier habe ich es schon drölftausende Male erlebt, dass man sich den GESAMTEN gegnerischen Zug über vornimmt "am Ende des Zuges Quest lösen", dann gibt der Gegner ab und man greift reflexartig sofort zu den eigenen Ressourcen und dreht diese in die "bereit"-Stellung. Epic Fail!

Oder man hat einen Lohn'goron, Bogen des HerzeleidLohn'goron, Bogen des Herzeleid, 6, KrJäSk, (Drums-230U)
Waffe—Bogen, Distanz (1), 3 ANG (Distanz), 3 Zuschlagen

Wenn du mit Lohn'goron zuschlägst, hat dein Held in diesem Kampf Reichweite.
Erschöpfe einen Verbündeten in deiner Gruppe Er fügt einem Helden deiner Wahl 1 Distanzschaden zu.
, der Gegner Lanthus aus dem WaldLanthus aus dem Wald, 1, Allianz (Drums-133C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 1 ANG (Natur), 1 Gesundheit

Schattenhaftigkeit (Unangreifbar und als Ziel unwählbar, solange bereit.)
Erschöpfe einen Verbündeten deiner Wahl.
, der soll einen Verbündeten in Response zur Angriffserklärung erschöpfen und man vergisst einfach mal noch den eigenen Verbündeten in Response für den Effekt des Bogens zu erschöpfen und verschenkt so wertvolle Schadenspunkte (ich habe schon Spiele verloren weil ich das im Laufe eines Spiels 7mal und vielleicht sogar noch öfter vergessen habe).

Manchmal ist weniger einfach mehr. Manchmal sollte man also nicht direkt einen Verbündeten in die "erschöpft"-Stellung drehen, wenn der Gegner ihn als Ziel des Effekts von Lanthus aus dem WaldLanthus aus dem Wald, 1, Allianz (Drums-133C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 1 ANG (Natur), 1 Gesundheit

Schattenhaftigkeit (Unangreifbar und als Ziel unwählbar, solange bereit.)
Erschöpfe einen Verbündeten deiner Wahl.
bestimmt. Oder die eigenen Ressourcen bereit machen, wenn der Gegner "go" sagt. Oder mit einem Zauberstab des prismatischen KernsZauberstab des prismatischen Kerns, 4, PrMaHx, (Honor-181U)
Waffe—Zauberstab, Distanz (1), 1 ANG (Schatten), 1 Zuschlagen

Wenn Zauberstab des prismatischen Kerns das Spiel betritt, fügt dein Held einem Verbündeten deiner Wahl 1 Arkan-, 1 Feuer-, 1 Frost-, 1 Natur- und 1 Schattenschaden zu.
auf einen Gladiator ZophosGladiator Zophos, 8, Allianz (Gladiators-108C)
Verbündeter—Draenei Paladin, 8 ANG (Heilig), 6 Gesundheit

Wenn einem Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Schaden zugefügt wird, fügt er der Quelle des Schadens 3 unverhinderbare Heiligschaden zu.
schießen. Oder Türme und BunkerTürme und Bunker,   , (Honor-199C)

Bezahle , um diese Quest abzuschließen.

Falls du einen Ort kontrollierst, ziehe eine Karte.
Falls du eine Quest kontrollierst, ziehe eine Karte.
lösen, wenn man keinen anderen Ort und keine andere Quest mehr hat. Oder oder oder...

Schaut auf eure Hand, auf das Feld und überlegt, was der Gegner noch haben könnte. Denkt euch DANN den bestmöglichen Plan aus. Prüft diesen, indem ihr euch fragt, was der Gegner nach jeder eurer geplanten Aktionen macht. Wenn der Plan dann IMMER NOCH gut klingt, führt ihn GENAU SO durch, wie ihr euch das vorgenommen habt. Und schaut nicht noch mal kurz aufs Feld und verwerft direkt 50% eures Plans und macht den Bauern-Move wie ich. [7]

Dann killt ihr euch auch nicht selbst aufgrund eurer eigenen Spielgeschwindigkeit! [8]

soul


[*] Keine Sorge, ich fange jetzt nicht damit an, meine Anmerkungen in Sterne zu ändern. Jedoch habe ich den Artikel schon fertig, gehe gerade noch mal drüber und dabei fiel mir ein, dass ich ja von jetzt an unbedingt immer "Glen Jones" anstelle von "Glenn Jones" (was eigentlich richtig ist) schreiben wollte. Immerhin schreibt er ja auch "Stu Wright" (was UN-END-LICH BE-HIN-DERT aussieht!!!). Da ich nett bin, tue ich ihm sogar einen Gefallen, weil "Glenn" mit Doppel-n ist weniger cool als "Glen".

Jedenfalls... ich wollte nicht ALLE Anmerkungen noch mal ändern, ich bin faul.

[1] Ja, manche komischen Schreiber sprechen von sich selbst in der dritten Person. soul will diese komische Angewohnheit auch nicht loswerden.

[2] Übrigens wird es unglaublich schwierig werden, den ganzen Artikel lang keine "SpeedKills"-Anspielungen zu machen... ich habe mir aber vorgenommen, das bis zum Ende durchzuhalten!

[3] Richtig gut war es dann aber immer noch nicht...

[4] Oder im Falle eines gewissen Hallensers: 40.

[5] Oder ihr erinnert euch einfach schon nicht mehr an eure ersten Versuche, weil sie so weit zurückliegen...

Oder der Judge gab euch einfach doch immer mehr Zeit, weil er so nett ist...

[6] Wobei man iher dazu sagen muss, dass ihn sein Gegner den Move zurücknehmen ließ. Ronny hat dann ZauberunterdrückungZauberunterdrückung, 1, Magier , (Drums-40C)
Fähigkeit—Arkan

Lege dies an eine Fähigkeit, einen Verbündeten, eine Ausrüstung oder eine Ressource deiner Wahl an.
Andauernd: Die Karte, an die dies angelegt ist, verliert alle Kräfte und kann keine haben.
auf Gladiator ZophosGladiator Zophos, 8, Allianz (Gladiators-108C)
Verbündeter—Draenei Paladin, 8 ANG (Heilig), 6 Gesundheit

Wenn einem Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Schaden zugefügt wird, fügt er der Quelle des Schadens 3 unverhinderbare Heiligschaden zu.
gespielt. Dann hat er seinen Zauberstab des prismatischen KernsZauberstab des prismatischen Kerns, 4, PrMaHx, (Honor-181U)
Waffe—Zauberstab, Distanz (1), 1 ANG (Schatten), 1 Zuschlagen

Wenn Zauberstab des prismatischen Kerns das Spiel betritt, fügt dein Held einem Verbündeten deiner Wahl 1 Arkan-, 1 Feuer-, 1 Frost-, 1 Natur- und 1 Schattenschaden zu.
erneut ausgepackt. Sein Gegner zündete in Response seinen liegenden Talisman der AllianzTalisman der Allianz, 3, KrPaSmJäSkDrPrMaHx, (Gladiators-170U)
Gegenstand—Schmuckstück (2)

, zerstöre Talisman der Allianz Zerstöre alle Fähigkeiten und Ausrüstungen, die die niedrigsten Kosten der Fähigkeiten und Ausrüstungen im Spiel haben oder diese mit anderen Fähigkeiten und Ausrüstungen im Spiel gemeinsam haben.
und Ronny hat noch dümmer geguckt...

Das sind halt die RICHTIG NETTEN Gegner. Die lassen dich deinen Screw-Up zurücknehmen, damit du dich anschließend NOCH MAL HEFTIGER screwen kannst!

[7] Nach dieser Aktion ärgerte ich mich ungeheuerlich. Dann musste ich mir einmal mehr anhören, dass es ja ach-so-schrecklich ist, dass ich kein "500%-Spaß-Spieler" bin und mich sogar über meine Fehler ärgere. 10 Minuten später hatte ich mich wieder vollkommen abgeregt und sagte mir, dass ich aus der neuen Situation jetzt das beste machen würde. Ich begann beispielsweise damit, diesen Artikel zu schreiben.

Das ist wohl eine der besseren Möglichkeiten, die eigenen Fehler zu verarbeiten (ich werde an dieser Stelle darauf verzichten, meine persönliche Meinung zur Fehlerbewältigung zu propagieren) und immerhin nehmt ihr ja unter Umständen ebenfalls etwas daraus mit.

[8] Hey, ich habe BIS ZUM ENDE durchgehalten! Von daher hab ich meinen Vorsatz voll erfüllt!