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[Schmutzige Picks] Sealed-Deckbau

  • When you live hard and you play hard and burn the candle at both ends... in this life, you can lose everything you love, everything that loves you. A lot of people told me that I'd never wrestle again, they said "he's washed up", "he's finished", "he's a loser", "he's all through". You know what? The only ones gonna tell me when I'm through doing my thing, is you people here. You people here... you people here. You're my family.
  • Randy 'The Ram' Robinson – The Wrestler, 2008

Jesus, war das ein guter Film. Manchmal schaut man sich einen Film an und hat eine absolut konkrete Vorstellung davon, was einen erwartet. Und dann, wenn die Ansprüche zu hoch waren, ist man unendlich +2 enttäuscht, wenn man raus kommt. Passiert mir nicht ganz so oft, weil ich mir eigentlich selten so richtig hohe Ansprüche bei Filmen setze (sonst wird man halt doch zu oft enttäuscht). Allerdings bin ich wirklich mit unendlich +drölf hohen Ansprüchen in The Wrestler gegangen. [1] Ich mag Mickey Rourke! Der Mann hat ein Auf und Ab im Leben durchgemacht, der hat's einfach verdient (!), oben zu stehen. Und wenn DER Mann dann eine Rolle spielt, in der's genau um die Verkörperung einer Person geht, die so was durchmacht, MUSS der Film auch gut sein. Um das mal in einem Satz zusammen zu fassen: The Wrestler delivered! [2]

So oder so ähnlich kann das auch schon mal in nem Sealed-Turnier laufen. [3] Man öffnet seinen ersten Booster und ist noch nicht so wirklich glücklich... dann macht man den zweiten, dritten, vierten, fünften und sechsten auf und irgendwie will sich keine Besserung einstellen. Dann steht man mit einem, wie man in Fachkreisen sagt, Haufen da. Und dann wiederum gilt es, aus dem Haufen was zu machen. Den wenigsten Spielern gelingt das, einige sind schon mit einem objektiv guten Pool überfordert. Wie erkenne ich einen guten Pool, wie baue ich mein Deck, wie gehe ich bei der ganzen Geschichte vor? So viele Fragen, auf die es jetzt ganz viele Antworten gibt!

Stating the obvious

In einem Artikel immer nur Wissen zu vermitteln, das eigentlich "jeder schon kennt", ist nicht wirklich der Hit. Das Offensichtliche zu erklären, beziehungsweise, um uns erneut der cooleren Sprache zu bedienen, "stating the obvious" ist in meiner eigenen Welt grundsätzlich immer ein Grund für Punktabzüge bei Artikeln. Doch es gilt zu bedenken, dass das, was für einen Spieler "super-offensichtlich" ist, noch lange nicht für jeden anderen Spieler ebenso klar ist. Manchmal präsentieren sich solche Dinge wie ein Buch mit sieben Siegeln. Damit man "das Offensichtliche" erkennt, muss man erstmal seine Hausaufgaben gemacht haben. [4] Diese sehen folgendermaßen aus:

Wie wir sehen können, ist das gar nicht so viel. Wer sich extrem rein stresst, der lernt noch jeden einzelnen spielbaren Verbündeten auswendig, so dass er immer für den Worst Case planen kann (im Sinne von: Was mache ich, wenn mein Gegner auf 3 jetzt Kurdoc GraubartKurdoc Graubart, 3, Allianz (Gladiators-111U)
Verbündeter—Zwerg Paladin, 1 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Beschützer
Erschöpfe deinen Helden Ein angreifender Verbündeter deiner Wahl hat in diesem Zug -3 ANG.
droppt?). Das ist allerdings kein "Must", denn zum Einstieg, der uns die positive Bilanz auf dem nächsten Sealed-Turnier ermöglicht, bzw. bei perfekter Umsetzung sogar garantiert, reicht das Verinnerlichen der obigen Punkte. Jetzt geht's aber weiter und wir machen uns endlich an unseren Sealed-Pool!

Zunächst einmal legt man dort die Verbündeten nach Kosten aus. Dazu packt man noch die Quests und Orte auf eigene Stapel und legt die Fähigkeiten nach den jeweiligen Klassen aus. Das kann dann z. B. so aussehen wie auf dem folgenden Bild, das war nämlich Christians Werk auf dem Mondfest in Leipzig, wo er sich im Duplicate Sealed beweisen musste.

Christians Ausbreite-Technik in Leipzig

Noch hübscher (finde ich persönlich) ist das Auslegen nach dem Prinzip, das wir jetzt gleich sehen werden. Es gibt da diesen recht listigen Sealed-Pool-Simulator auf einer amerikanischen Webseite, die ich jetzt mal verlinken will (auch wenn mich Tommi dafür kurz macht): Sealed Pack Generator. Das dazu notwendige Passwort lautet "!nfo#gath3ring". Mein erster Versuch hat direkt etwas hervorgebracht, das mit der Überschrift "stating the obvious" bestens harmoniert, denn ich bin der Lucker vor dem Herrn. Ihr könnt euch den Pool hier ansehen.

Die Verbündeten sehen erstmal nicht schlecht aus, doch wir bewegen uns am besten direkt mal runter zu den Fähigkeiten. Dort sehen wir "scheiß-viel" beim Priester. Ein genauerer Blick zeigt uns neben Vampirische RankenVampirische Ranken, 4, Priester , (Drums-58C)
Fähigkeit—Schatten

Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Dein Held heilt Schaden von sich selbst in Höhe der kombinierten Kosten der Karten.
auch Schattenwort: QualSchattenwort: Qual, 1, Priester , (Drums-56C)
Sofort-Fähigkeit—Schatten

Dein Held fügt einem Verbündeten deiner Wahl 5 Schattenschaden zu und sich selbst 5 Schattenschaden zu.
sowie ElendElend, 2, Priester , (Drums-54R)
Fähigkeit—Schatten Talent

Schatten-Held erforderlich
Andauernd: , Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seines Decks in seinen Friedhof.
. Dazu kann ich nur ein äußerst professionelles "lol" als Kommentar abgeben. Auch das Machtwort: Erneuerung sowie 2 Die Kontrolle verlierenDie Kontrolle verlieren, 1, , (Drums-100C)
Fähigkeit—Schatten/Täuschung

Ein Spieler deiner Wahl wirft eine zufällige Karte ab.
fügen sich bestens in den Archetyp Horde-Discard-und-Deck-Destruction-Priester ein. Sowieso drängen uns Rula SchwarzfaustRula Schwarzfaust, 5, Horde (Drums-191C)
Verbündeter—Ork Hexenmeister, 4 ANG (Schatten), 4 Gesundheit

Wenn Rula das Spiel betritt, entferne einen Verbündeten deiner Wahl aus dem Spiel, falls sein Beherrscher mehr Verbündete hat als du.
, Naliss die VerstummerinNaliss die Verstummerin, 6, Horde (Gladiators-140R)
Verbündeter—Blutelf Magier, 6 ANG (Arkan), 7 Gesundheit

Blutelf-Held erforderlich
Arkaner Strom
Eine gegnerische Karte deiner Wahl im Spiel verliert in diesem Zug alle Kräfte und kann keine haben.
(die natürlich AUCH NOCH in dem Deck spielbar ist... GENAU!) und ein paar andere bessere Drops, die Kontrolle ermöglichen (Gladiatorin SkummGladiatorin Skumm, 2, Horde (Gladiators-131C)
Verbündeter—Troll Schurke, 1 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit

Wenn einem Arena-Verbündeten in deiner Gruppe Schaden zugefügt wird, kannst du eine Ressource deiner Wahl verdecken.
) in die rote Fraktion. Abgerundet wird das durch Ruinen der Zwillingsspitze UND den Der Zirkel des Blutes, weil der soul gönnt sich ja sonst nichts.

Tja, jetzt habe ich nur das Offensichtliche erklärt und trotzdem haben wir etwas gelernt. Denn erst unsere Kenntnis der Heldenflipps, der möglichen Archetypen in dem Format, der Key-Karten (manche Leute wissen z. B. auch nicht, WIE gut ElendElend, 2, Priester , (Drums-54R)
Fähigkeit—Schatten Talent

Schatten-Held erforderlich
Andauernd: , Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seines Decks in seinen Friedhof.
ist) und der Art, wie man die Karten am besten auslegt, war sofort ersichtlich, was sich als bestes Deck erweist. Grundsätzlich in Betracht ziehen könnte (wenn der Horde-Priester nicht unendlich imba + 11 wäre) man ansonsten wohl auch den Allianz-Magier, der mit Ornat des GladiatorsOrnat des Gladiators, 8, Ma, (Drums-209E)
Rüstung—Arena-Rüstungsset - Stoff, Beine (1), Brust (1), Hände (1), Kopf (1), Schulter (1), 5 VRT

Gegnerische Verbündete verlieren alle Kräfte und können keine haben.
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 2 Feuerschaden zu.
über eine extrem starke Late Game Option verfügt und auch den spitzenmäßigen Heldenflipp hat, doch er kommt noch lange nicht an den Horde-Priester ran.

Das war also nicht der interessanteste Pool. Daher hab ich direkt mal noch einen generiert: Guckst du! Das sieht doch direkt etwas interessanter aus. Sehr viel weniger offensichtlich, was man da nimmt. Deshalb überspringen wir diesmal nicht direkt ein paar Schritte, sondern gehen diese einzeln durch.

  1. Auslegen des Pools – ist geschehen, hat das Skript super für uns gemacht!

  2. Aussortieren – wir schauen jetzt erstmal, was wir weglegen können.

    Offensichtlich sind folgende Klassen gar nichts: Druide (der hat praktisch nichts), Priester, Schamane und Krieger.

  3. Suche nach Bomben – das macht man so mehr oder weniger gleichzeitig mit dem Schritt Aussortieren.

    Auffällig sind in unserem Pool:

    Folglich sollten wir uns näher mit dem Schurken befassen, der Zugriff auf Fallen entdeckenFallen entdecken, 4, Schurke , (Drums-60R)
    Fähigkeit—Täuschung

    Bestimme "Fähigkeit", "Verbündeter" oder "Ausrüstung" und dann zeigt ein Spieler deiner Wahl seine Hand vor und wirft alle Karten von dem Typ ab.
    hat sowie mit dem Pala, der die beste der Klassen ist, die Der EnthaupterDer Enthaupter, 2, KrPaSm, (Gladiators-175R)
    Waffe—Axt, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen

    >>> Der Enthaupter hat in diesem Zug Wurfwaffe. (Wenn du mit dieser Waffe zuschlägst, hat dein Held in diesem Kampf Reichweite. Am Ende dieses Zuges, lege diese Waffe in die Hand ihres Besitzers.)
    spielen können (was auch der einzige Grund ist, warum er überhaupt weiter in Erwägung gezogen wurde – wie gesagt, Schritt 2 und 3 überschneiden sich) und dies gegen die Argumente der anderen übrigen Klassen abwägen.

  4. Fraktion gegenchecken – erst jetzt schaue ich meistens, mit welcher Fraktion die Klassen am besten harmonieren. Weil man baut ein Deck und schmeißt nicht die beste Fraktion mit den besten Removaln zusammen. Also werden jetzt die Stärken der Fraktionen analysiert!

  5. Vergleichen – Wir fassen zusammen:

Dies ist eine Entscheidung, die ich auch aufgrund meiner eigenen Spielweise getroffen habe. Ich habe lieber mehr gute Removal und Möglichkeiten, Flächenschaden zu machen, wodurch ich zum einen Der Zirkel des Blutes schneller "lade" sowie Schattenhaftigkeits-Taktiken und Rush durchkreuzen kann. Andere Spieler bevorzugen es, Mulligan auf Der EnthaupterDer Enthaupter, 2, KrPaSm, (Gladiators-175R)
Waffe—Axt, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen

>>> Der Enthaupter hat in diesem Zug Wurfwaffe. (Wenn du mit dieser Waffe zuschlägst, hat dein Held in diesem Kampf Reichweite. Am Ende dieses Zuges, lege diese Waffe in die Hand ihres Besitzers.)
zu nehmen und dann so das Game nach und nach für sich zu entscheiden. Leider vertragen sich die 4 Ressourcen für Der EnthaupterDer Enthaupter, 2, KrPaSm, (Gladiators-175R)
Waffe—Axt, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen

>>> Der Enthaupter hat in diesem Zug Wurfwaffe. (Wenn du mit dieser Waffe zuschlägst, hat dein Held in diesem Kampf Reichweite. Am Ende dieses Zuges, lege diese Waffe in die Hand ihres Besitzers.)
weniger mit den 5 + 3 Ressourcen für MogorMogor, 5, Neutral (Gladiators-152R)
Verbündeter— Schamane, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Wenn Mogor zerstört wird, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, legt sein Besitzer ihn aus seinem Friedhof in seine Gruppe.
– ein Problem, mit dem der Hexenmeister ebenfalls nicht zu kämpfen hat.

Bleibt nur noch die Frage nach der Fraktion offen. Ich weiß, die Flipps sind nicht der Hit, aber ich spiele lieber Horde, so dass ich auf folgendes Deck kommen würde:

Dazu gibt's so einiges zu sagen, denn das Deck sieht auf den ersten Blick nicht so aus, als macht es mit der Konkurrenz kurzen Prozess. Gerde Grausiger SchattenGrausiger Schatten, 3, , (Drums-94C)
Fähigkeit—Schatten/Gebrechen

Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges fügt dein Held dem Charakter, an den dies angelegt ist, 2 Schattenschaden zu.
und Fluch der ErmüdungFluch der Ermüdung, 1, Hexenmeister , (Drums-75U)
Sofort-Fähigkeit—Gebrechen

Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges, lege eine Ermüdungs-Marke auf Fluch der Ermüdung.
Der Charakter, an den dies angelegt ist, hat -1 Gesundheit für jede Ermüdungs-Marke.
werden viele überraschen, machen diese Karten doch relativ wenig. Doch erneut möchte ich darauf hinweisen, dass das Format langsam ist und man daher auch mal durch einen DoT gewinnen kann. Die Removal für andauernde Fähigkeiten sind rar gesät und zumindest im ersten Game holt man sich mal schnell einen Win auf diese Weise.

Ziel des Decks ist es so oder so, das Late Game zu erreichen, wo MogorMogor, 5, Neutral (Gladiators-152R)
Verbündeter— Schamane, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Wenn Mogor zerstört wird, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, legt sein Besitzer ihn aus seinem Friedhof in seine Gruppe.
zum Game Winner werden soll. Mit Einhüllende LoheEinhüllende Lohe, 3, , (Drums-97C)
Fähigkeit—Feuer/Zerstörung

Dein Held fügt jedem Helden und Verbündeten 3 Feuerschaden zu.
und den beiden guten Removaln, von denen man Aufgeschobener FluchAufgeschobener Fluch, 2, Hexenmeister , (Drums-80C)
Fähigkeit—Gebrechen

Lege dies an eine Fähigkeit, einen Verbündeten oder eine Ausrüstung deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges, entferne die Karte, an die dies angelegt ist, aus dem Spiel.
mit der Heldenkraft doppelt verwenden kann (wenn der Effekt auf die Kette geht, kettet man die Heldenkraft an, nimmt sich so den Fluch auf die Hand und die gegnerische Karte wird trotzdem entfernt. Dann kann man ihn noch mal ausspielen, um sich noch einer Bedrohung zu entledigen). Sollte der Gegner also MogorMogor, 5, Neutral (Gladiators-152R)
Verbündeter— Schamane, 5 ANG (Nahkampf), 5 Gesundheit

Wenn Mogor zerstört wird, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, legt sein Besitzer ihn aus seinem Friedhof in seine Gruppe.
handeln, hat man immer noch einen Trumpf in der Hinterhand, auch wenn der nicht als Ass durchgeht.

Selbstverständlich könnte man das jetzt noch mal auf Allianz-Seite bauen oder auch mal das Pala-Deck ausprobieren. Dies ist nämlich der letzte Schritt, den man beim Sealed beachten sollte: Die Überprüfung des fertigen Decks gegenüber den anderen Optionen. Da der Artikel inzwischen aber die doppelte Länge der eigentlichen Vorgabe erreicht hat [5], will ich an dieser Stelle mal darauf verzichten und würde mich freuen, wenn wir derartige Listen im Feedback-Thread sehen.

In jedem Fall freue ich mich auf die Rückmeldungen, gerade auch von weniger erfahreneren Usern, die hoffentlich mit den Ausführungen etwas anfangen konnten.

soul


[1] Steigerung gibt's quasi nicht mehr, weil "drölf" ist ne verdammt hohe Zahl!

[2] Da kam wieder der Marketing-Mensch in mir durch!

[3] UHUHUH!!! ÜBERLEITUNGS-COUNTER++

Ja, ich gehe bei Ulrich Wickert himself in die Lehre!

[4] Das Wort löst hoffentlich immer noch Angstzustände aus! Dann haben eure Lehrer (und möglicherweise auch ich) was richtig gemacht.

[5] Und mich Ewigkeiten gekostet hat, da ich für euch rumgetüftelt, Sachen überdacht und sonstwas gemacht hab... wenn kein Feedback kommt, rollen Köpfe!